編寫故事真的要依據起承轉合,從頭到尾的順序編寫嗎?
其實很多新手在編寫故事時就是陷入這種思維,從頭開始編故事,
然後把自己搜集的片段跟資料一股腦兒加入故事中,
結果造成過多的分支,故事結構零零散散,
或是整篇故事主題不知在闡述什麼的毛病。
這邊我會建議用另一種思考模式來規畫故事,
就是逆向架構你的故事線,這種規劃故事的方式比較單純,
編寫故事真的要依據起承轉合,從頭到尾的順序編寫嗎?
其實很多新手在編寫故事時就是陷入這種思維,從頭開始編故事,
然後把自己搜集的片段跟資料一股腦兒加入故事中,
結果造成過多的分支,故事結構零零散散,
或是整篇故事主題不知在闡述什麼的毛病。
這邊我會建議用另一種思考模式來規畫故事,
就是逆向架構你的故事線,這種規劃故事的方式比較單純,
我提過漫畫劇本的編寫模式跟小說不一樣,
這次就來談談漫畫劇本在編寫對話上,
角色名稱的標註技巧與時機的運用。
小說在描寫對話時會利用文字的引導,
讓讀者在腦海中自動判斷對白角色,
所以常有對白沒標示角色名稱的狀況,
例如出現這樣的寫法......
我提過漫畫劇本的編寫模式跟小說不一樣,
這次就來談談漫畫劇本在編寫對話上,
角色名稱的標註技巧與時機運用。
最常遇到新手寫漫畫劇本的問題,都是以小說式的寫法來寫,
接案子也最怕拿到一本小說,然後說這就是劇本.....
如果要另外算我改寫劇本的錢當然無所謂,
但很多業者認為小說都寫好了,有現成的故事,
常會遇到同學問到漫畫劇本的格式問題,
漫畫劇本跟小說的寫法不一樣,
甚至編寫的格式也與動畫或電影劇本不同,
以頁為單位來寫的漫畫分頁劇本是基本概念。
這邊提供我平常接案時用的漫畫劇本格式給大家參考>>
今天上課時,學生問到如何提案或者做新故事的規劃,這是一般新手常面臨的困擾。
在漫畫完稿前必須先準備【人物造型、場景設計、分頁劇本】這三項要素,
準備完善後再開始後期的完稿作業會比較順利。
一般來說最簡單的故事結構就是人物加事件,
藉由點線面的順序架構整個世界,
架構出來後再重新剪接結構的片段順序,
一篇完整精彩的漫畫故事於焉產生。
2010/06/19 新聞局國際漫畫研習營的演講內容節錄,
感謝辛苦的工作人員整理,在此分享給當天無法到場的讀者們參考,
雖然只有一半內容,不過大致的要點都有節錄出來,
網站裡還有其他老 師的課程內容,也是不可錯過。
前一篇我約略舉出漫畫製作團隊可能需求的專職項目,
並非每個漫畫團隊都必須具備這些人員,只是提出來讓大家知道,
每一個單獨環節,都可以獨立出項目作配合,在各司其職的情況下,
就可以同時製作數部作品,增進漫畫稿子的品質與產量。
長久以來台灣連環漫畫的發展受限於作品數量過少,
一直無法在眾多外來的連環漫畫中撐出檯面,
就算有好的作品,很快又被大量的外來漫畫給淹沒,實在很可惜。
說到漫畫的表演,其實只要掌握一個字---- 動!
漫畫表演不外乎利用人物表情,肢體,背景,物件,分鏡節奏....等等。
漫畫好壞就在於表演的熟練度,以及故事表達的明確度。
常常看到新手想了一篇連環漫畫故事,就急著想把它畫出來,
卻沒幾下子就放棄的例子,或是畫到最後虎頭蛇尾地草草結束,
最後甚至連自己都不知道在畫些什麼的情況。
不管畫技好不好,不管故事編劇如何精彩,
所謂的故事標題,簡單的講就是書名。
一般書名的設計,以讀起來順暢,好記且能暗示故事內容,
能取一個光聽到書名就能引起讀者想看的慾望最好.
尤其現在商業雜誌的流行,故事標題取的愈勁暴越好,
不但要有魄力,又要順口,讓讀者只看一次就印象深刻,
甚至充滿幻想,如再加上生動的封面設計,
當故事都準備的差不多,這時就要為你的故事設計人物角色了。
就像拍電影一樣,要有男女主角及配角,
這樣才能使故事動起來,而人物的設計要領,
要針對你的故事內容,而有不同的風格,
如Q版、正常版、寫實版等區分,依照不同的內容搭配會比較好,
不過首先要注意的是特徵。所謂的特徵可指人物外型,高矮胖瘦,