長久以來台灣連環漫畫的發展受限於作品數量過少,

一直無法在眾多外來的連環漫畫中撐出檯面,

就算有好的作品,很快又被大量的外來漫畫給淹沒,實在很可惜。



想在這個消費速度越來越快的時代振興台灣漫畫市場,

個人認為除了漫畫作品內容要多元化,整體的漫畫製作品質要提升外,

最重要的還是漫畫創作生產的效率問題。



想要提高漫畫生產效能,單打獨鬥式的創作是無法滿足市場需求,

如果能藉由漫畫團隊的力量,各司其職,就像動畫跟遊戲一樣的分工製作,

出版社漫畫家只要掌握人員調度,其實很快的就可以創造出各式各樣的作品,

不論是時效性或是機動性,甚至整體的製作成本與品質,都會有所提升,

這是國外漫畫製作與台灣漫畫單打獨鬥式的創作不同的地方。



所以只要你擁有專職的技能,就可以參予漫畫的創作,

甚至隨時可以因應市場需求投入漫畫創作,

不用苦於自己的技術不足而無法達成畫漫畫的夢想



那現今漫畫團隊所需的職務應該會有哪些?

我以我近幾年繪製連環漫畫團隊合作經驗,

大概區分幾個現階段漫畫市場比較需求的工作項目,給大家參考......




  • 漫畫編劇


  • 人物&場景設定


  • 漫畫分鏡


  • 漫畫線稿


  • 漫畫完稿(黑白&彩色)


  • 3D建模


  • 文字編輯

 


先列出大致的分類,有點像動畫製作的團隊,

基本上要效率量產化,這樣的分工專職是必要的,

爾後我會就各項目的詳細條件做一個說明跟示範


當然這樣的漫畫創作方式會跟一般漫畫家的觀念有所衝突,

大部分的創作者還是堅持創作必須由自己來的想法,這也沒不對,

但站在一個廣大市場導向的前提下,就必須面臨現實的抉擇。


我堅信想要振興漫畫市場還是要有大量的作品,

品質的同時,也要顧及讀者大量快速的需求,

當然行銷手法也是一種要考慮進去的因素,但是以漫畫家在製作漫畫的角度來構思,

團隊中就不包含所謂的行銷與規劃,這些還是交給專業的人去做就好。


要如何有效率的創作作品出來?

這是現今台灣漫畫家出版社所要去面對的事實,

因為時間已經不容許我們再等待了,大家一起加油吧!


 


 

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