長久以來台灣連環漫畫的發展受限於作品數量過少,
一直無法在眾多外來的連環漫畫中撐出檯面,
就算有好的作品,很快又被大量的外來漫畫給淹沒,實在很可惜。
想在這個消費速度越來越快的時代振興台灣漫畫市場,
個人認為除了漫畫作品內容要多元化,整體的漫畫製作品質要提升外,
最重要的還是漫畫創作生產的效率問題。
想要提高漫畫生產效能,單打獨鬥式的創作是無法滿足市場需求,
如果能藉由漫畫團隊的力量,各司其職,就像動畫跟遊戲一樣的分工製作,
出版社或漫畫家只要掌握人員調度,其實很快的就可以創造出各式各樣的作品,
不論是時效性或是機動性,甚至整體的製作成本與品質,都會有所提升,
這是國外漫畫製作與台灣漫畫單打獨鬥式的創作不同的地方。
所以只要你擁有專職的技能,就可以參予漫畫的創作,
甚至隨時可以因應市場需求投入漫畫創作,
不用苦於自己的技術不足而無法達成畫漫畫的夢想。
那現今漫畫團隊所需的職務應該會有哪些?
我以我近幾年繪製連環漫畫的團隊合作經驗,
大概區分幾個現階段漫畫市場比較需求的工作項目,給大家參考......
- 漫畫編劇
- 人物&場景設定
- 漫畫分鏡
- 漫畫線稿
- 漫畫完稿(黑白&彩色)
- 3D建模
- 文字編輯
先列出大致的分類,有點像動畫製作的團隊,
基本上要效率量產化,這樣的分工專職是必要的,
爾後我會就各項目的詳細條件做一個說明跟示範。
當然這樣的漫畫創作方式會跟一般漫畫家的觀念有所衝突,
大部分的創作者還是堅持創作必須由自己來的想法,這也沒不對,
但站在一個廣大市場導向的前提下,就必須面臨現實的抉擇。
我堅信想要振興漫畫市場還是要有大量的作品,
有品質的同時,也要顧及讀者大量快速的需求,
當然行銷手法也是一種要考慮進去的因素,但是以漫畫家在製作漫畫的角度來構思,
團隊中就不包含所謂的行銷與規劃,這些還是交給專業的人去做就好。
要如何有效率的創作作品出來?
這是現今台灣漫畫家與出版社所要去面對的事實,
因為時間已經不容許我們再等待了,大家一起加油吧!
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