最近有朋友提到手機漫畫分鏡與現行的漫畫分鏡有甚麼差別?
有關手機或攜帶式平台的漫畫,這在國外已推動好幾年,
且呈現方式也歷經好幾次演進,從早期有局部動畫的漫畫~
或加入音效的漫畫,掃描漫畫做整頁瀏覽~
到因應平台規格做分格切割的呈現……
隨著消費者的使用習慣與族群的建立,
這都是漫畫從業人員要去面對的問題與改變,
很可惜目前台灣還是不見有推動這方面的平台出現……
漫畫的呈現方式,因應讀者瀏覽習慣改變,從紙本漫畫一張一張的翻閱,
到網頁點擊下一頁的方式,變成使用滑鼠滾輪滾動式的閱讀,
到現在平板手機的上下滑動,漫畫分鏡的呈現上也逐漸在做改變。
因應新的漫畫瀏覽平台出現,並非把漫畫掃進電腦,
然後一頁一頁瀏覽就好,這是屬於傳統式的思維,
不管是網頁也好,手機平板也好,漫畫隨著瀏覽平台的不同,
就必須思考不同的分鏡編排與畫面呈現方式才對,
以下我做個簡單的概念說明>>>
針對手機平台的瀏覽,要先了解使用者的瀏覽習慣與方式,
一般使用不外乎把手機拿直的看,或橫擺著看兩種,並且可以單手操作最好。
這是我們常見的漫畫版面,
依據故事內容的重要性,做出分鏡版面的編排。
把原本的漫畫格式轉到手機看時,就會呈現這樣的模式。
你會發現,為了要整頁看到,就必須縮小圖像,
連文字對白都縮小了……
為了解決這個問題,不管是網頁或手機APP,
早期的做法就是加了放大縮小功能。
但問題又來了,一旦放大比例,不管直看橫看,
為了能瀏覽整頁漫畫內容,就必須上下左右的移動畫面,
閱讀上實在不方便。
經過不斷的演變,最後發現手機瀏覽漫畫最便利的方式,
就是固定瀏覽寬度,不管是直看或橫看,
在不改變瀏覽寬度的情況下,讀者只要上下滑動,
不用做縮放動作,即可很便利的瀏覽漫畫。
為了配合這個閱讀方式,針對手機漫畫製作的分鏡概念,
就出現了與以往紙本漫畫不同的規劃,
不再以切割版面分格為導向,而是以縱向長條式的捲軸漫畫作為呈現,
且配合整體網頁瀏覽方式與後製的編排便利性,
漫畫對白以橫打為優,由上而下,從左至右的動線為主。
既然談到分鏡方式,手機漫畫的幾個基本分鏡概念,
在此講解一下,小單格尺寸的分格畫面在規劃上,
以手機橫看時,可以把所有內容呈現在螢幕畫面為優,
尤其是對話儘量不要超出橫方格的範圍,
能在一個橫方格內呈現最好,因為對話還得配合圖像瀏覽,
如果對話框拉的太長太高,反而瀏覽上會分散整體畫面呈現,
影響讀者集中力,一眼就可以看到所有內容是最好的表現。
至於大長格的分鏡表現,可說是手機漫畫的分鏡編排特性,
可以利用這個特性做一些畫面延伸或是連續性的分鏡安排,
所以最早的手機漫畫格式就是清明上河圖XD
漫畫以往的翻頁效果與跨頁震撼,在手機上已經不符使用,
很多原本複雜的分鏡概念,這裡又做了一些簡化,
畫質與細節的處理上比較沒紙本書那麼嚴苛,
除非後期有規劃出實體書,這在圖檔上就必須先行規劃解析度,
一般在可視範圍內,可以感受到你要表達的畫面效果即可。
黑白彩色的呈現,視劇情需求做調整,無特別表達的風格,
畢竟電子媒體還是以彩色為優,題材走向朝故事性做主導,
最終取決勝負的關鍵,又回到故事題材內容的選擇與畫面表演,
且每篇漫畫不宜過長……
以上是我個人對手機漫畫的見解與心得,雖然在課堂中也常跟同學提到,
這邊整理出來提供給有興趣者做參考,其實還有很多可討論的地方,
改天有空在為大家做詳盡的分析吧!
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