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看漫畫可以得到知識?


 


這是一般人對漫畫的疑問,漫畫不就只是閒暇時的消遣小物,

看過笑過就算了,哪能從中得到什麼知識?



知識的吸收除了平常上課所學,各種媒介如電視,書本,

雜誌等等都是獲取知識的地方,當然漫畫也不例外。

能從娛樂消遣中學到想要的知識,或在娛樂中意外得到知識,

這也是我們在閱讀漫畫中所意想不到的驚喜。



不過漫畫對傳遞知識的表現,如果過分強調所謂的知識性,

反而會減低漫畫的閱讀性,但要如何在漫畫中加入知識性的內容描述,

這也考驗漫畫創作者的基本功力,有時處理不好,

反而不如文字陳述來的有效果。



由於漫畫有簡單直接的特性,所以很適合一般初階知識的引導跟入門,

很多文字無法直接表達的地方,透過漫畫圖像的表演,

不但很清楚的呈現,甚至可以更正確的使讀者迅速消化吸收,

這也是為什麼很多知識性的書籍一定要配上插圖作輔助的原因,

漫畫除了當插圖輔助外,更可以用故事表演的方式呈現,

這也是漫畫在傳遞知識上所具有的一個特點。



當你了解漫畫的特性,你就不會認為漫畫只是消遣小物這樣的局限,

透過漫畫的表演,可以很直接的把各種生活體驗,

轉化為故事般的情結融入生活中,你在閱讀漫畫的同時,

你會發現各行各業的生活體驗,瞭解到這個生活圈的特質,

進而激發你想更深入這個領域的求知欲望,

與其說漫畫可以傳遞知識,倒不如說是引導你進入求知的一扇門。



像前幾年流行的圍棋風潮【東立出版社:棋魂】,

也因為漫畫的帶動,使得大家對於圍棋產生興趣,並且深入研究認識,

你會發現在漫畫上的表現,他並沒有很刻意的教導你圍棋怎麼下,

卻是以主角學習圍棋的歷程,作為漫畫故事的主軸。


光是這樣的故事安排,就足以引導人們對於未知的領域產生興趣,

做為一個正面的引導方式,漫畫的知識媒介功能表達無遺。



當然漫畫在表演上,有時為了達到視覺跟故事的張力效果,

會把原有的理論加以誇張或是虛擬化,這時讀者的自我判斷能力就很重要了。


什麼是正確的?什麼是不正確的?


對於質疑的地方提出疑問,並找出正確的答案,

這也是一種另類的學習方式。


很多情況都是對於基本的判斷產生誤解,使得漫畫背上莫須有的罪名,

畢竟回歸原點,漫畫還是以娛樂性為主,知識性為輔。


 


現代人對於知識的需求量越來越大,而且吸收的速度越來越快,

想要再短時間內表達出一個領域的特色跟內容,

漫畫往往是最方便的表達方式,藉由故事的表演,

引領讀者步入新奇的領域,閱讀之餘順便提供知識,

這也是創作漫畫中最大的享受。









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以上是我刊載於國語日報小作家專欄中的文章,

提出心得來與大家分享一下。


也很榮幸的我去年出的兩本漫畫教學書

【老師來了】
漫畫分鏡構圖學
【老師來了】Photoshop 熱血連環漫畫教室

分別入圍98年新聞局金鼎獎最佳漫畫書最佳工具書兩項獎項,

在此感謝評審給予的肯定,旗標出版社給的機會,還有讀者們的支持 ,

入圍就表示在推廣漫畫教學的努力上獲得了肯定,

希望把這份喜悅分享給所有喜好漫畫的朋友們,

讓我們一起繼續為推廣台灣漫畫努力吧!






噗浪討論:http://www.plurk.com/p/1bjqj2


延伸訊息:


蘇俊賓局長與名作詞人方文山共同揭曉98年金鼎獎入圍名單









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