- Aug 23 Wed 2006 12:17
幻獸姆戰紀
- Aug 22 Tue 2006 20:20
工業局4C數位創作競賽徵稿囉
為促進台灣數位內容產業蓬勃發展並鼓勵國內優秀人才投入數位創作行列,特舉辦「4C數位創作競賽」,藉由競賽的推動,不僅發掘好的創作題材及人才外,同時也能在社會中遍灑希望的種子,讓數位內容創作在台灣蔚為風氣,進而提昇數位內容產業的競爭力。
報名資格:
平面(造型)組、動畫PC組、動畫行動內容組、劇情漫畫組、動畫劇本組
- 具中華民國國籍者。
- Aug 22 Tue 2006 10:29
準備中= =
- Aug 21 Mon 2006 21:06
故事標題
所謂的故事標題,簡單的講就是書名。
一般書名的設計,以讀起來順暢,好記且能暗示故事內容,
能取一個光聽到書名就能引起讀者想看的慾望最好.
尤其現在商業雜誌的流行,故事標題取的愈勁暴越好,
不但要有魄力,又要順口,讓讀者只看一次就印象深刻,
甚至充滿幻想,如再加上生動的封面設計,
- Aug 21 Mon 2006 21:05
對話框
漫畫台詞的處理並不同於一般螢光幕對白,因為漫畫無法發出聲音,
必須要以畫框來表示.
對話框的作用除了填寫對白外,嚴格說起來也算是畫的一部份,
所以也會影響畫面的氣氛, 處理不當會造成畫面的雜亂,影響閱讀順暢.
對話框的大小也要注意,不可太小,以免打字排版時,發生字擠不進去的情形,
而且對話框的閱讀順序也要注意,通常畫格是由右至左的對話框,
- Aug 21 Mon 2006 21:05
臉部表情
人物角色都設計好了,接下來就要開始畫漫畫啦,
等等.......等一下!怎麼每個人看起來都怪怪的?
原來沒有表情變化啦。
一篇漫畫的故事中,總有要表達情緒的地方,除了可利用肢體動作表達外,
這時臉部表情就佔了一個很重要的地位,通常表情分為四大類:喜,怒,哀,樂。
- Aug 21 Mon 2006 21:04
漫畫角色的設計
當故事都準備的差不多,這時就要為你的故事設計人物角色了。
就像拍電影一樣,要有男女主角及配角,
這樣才能使故事動起來,而人物的設計要領,
要針對你的故事內容,而有不同的風格,
如Q版、正常版、寫實版等區分,依照不同的內容搭配會比較好,
不過首先要注意的是特徵。所謂的特徵可指人物外型,高矮胖瘦,
就像拍電影一樣,要有男女主角及配角,
這樣才能使故事動起來,而人物的設計要領,
要針對你的故事內容,而有不同的風格,
如Q版、正常版、寫實版等區分,依照不同的內容搭配會比較好,
不過首先要注意的是特徵。所謂的特徵可指人物外型,高矮胖瘦,