- Sep 08 Fri 2006 21:29
趕稿就像末日來臨----------真頭痛
- Sep 05 Tue 2006 09:32
諸葛神算測字
覺得蠻有趣的,分享給大家玩玩 ------
諸葛神算測字共有384隻籤,
求籤時要先靜下心來,心中默想問題,
求籤時問題要明確點,例如問學業,
可以想某學科成績,或整體考運,越細越準,
- Sep 04 Mon 2006 21:22
又到趕稿症候期了---------@@
- Sep 02 Sat 2006 21:37
IQ測驗------- = 0 =
- Aug 31 Thu 2006 09:42
修車前--------請先加油 = =
- Aug 29 Tue 2006 10:34
今天開始趕稿囉----順便附上智力小測驗給大家玩玩 XD
- Aug 28 Mon 2006 12:55
生日快樂喔
- Aug 28 Mon 2006 10:56
人體肢體的畫法
在畫動作之前,首先要做的是先建立起自己立體幾何的概念。 因為人體簡單來說就是一個立體的結構,是由許多不同的立體幾何圖形組合架構而成,你得先學會畫這些不同部位的圖形,然後了解立體幾何的變化,並畫出各種角度的透視變化,如此才能正確的畫出人體動作的透視變化。
學會抓住各個幾何透視後,接著就是要把這些幾何圖形組合在一起,成為一個完整的人體模型。組合的方式,就類似把一塊塊的積木疊在一起,加上遠近透視的比例控制,就可以畫出你所需要的姿勢了。
在關節的接點方面,可以選擇合適大小的圓圈來連結上下肢節,描線時順著圓弧切邊描繪,自然可以畫出自然的關節連接線條喔 。