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很多人提到當助手需要有些甚麼能力,
我提供目前正在製作的作品流程與能力要求,
給大家參考一下....

這部作品【舞法天女2】基本上由3位不同的人負責,⋯⋯
每周需要負責16頁全彩稿量>>

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clip-studio 打字最常遇到的問題就是標點符號…不置中,

其實多幾個小步驟就可以讓原本撇一邊的符號跑到中間來.......


2016-09-23 20.26.53    


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每次看學生在畫人物抬頭時都很困擾,

明明照著透視畫,卻怎麼畫也畫不對味,

尤其大家又很喜歡畫正臉抬頭這個姿勢,

又懶得花時間練透視,想說有沒有快速的方法速成,

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簡單三個步驟畫木頭~

其實跟畫石頭一樣,
先抓外型,然後標出陰影區,
最後加強分界線與質感。

 

木頭  

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畫石頭時的光影與質感很難掌握,

其實只要掌握住光影面的區隔,

就很容易畫出立體感~

stone

 

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整理檔案時,發現之前為了給助手參考造型,

用軟體擷取了幾個漫畫中,人物手掌常出現的動作角度,

放上來給需要的人參考練習~

手

 

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不管畫漫畫還是插畫,是否常聽到別人批評你的圖太平沒立體感?

構圖往往會影響讀者的感受,架構方式也會引導讀者閱讀的方式,

其實掌握幾個要點,就可以畫出生動的畫面,

我以一本書來做個示範。

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在畫天文館台北星空的漫畫稿時,常有機會畫到星空的場景,

可天文館的星空又不能拉個漸層點幾個白點混過去,

畢竟專業的東西也要配合專業點的圖,

所以就研發出這個偷懶的方式畫宇宙星空,

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眼鏡畫法千百種,有時畫女孩一直畫不好,

怎麼畫都像個男孩子,除了體型特徵外,

可能眼睛的形狀不到位,造成五官協調性不對。

少女漫畫的小宇宙在瞳孔,少年漫畫的小宇宙在心中~

所以少年漫畫對於女孩眼睛的畫法,沒有像少女漫畫那麼複雜,

只要掌握特徵跟形狀就可以簡單地區分出男與女,

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因為有學生對於漫畫中火的畫法一直搞不定,

所以就簡單做了一個教學示範,順便分享給大家做參考。

這次我使用PHOTOSHOP的筆刷來畫,

檔案開啟灰階模式,600dpi。

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常會遇到來信詢問漫畫家合作的案子,通常我可以配合的都會答覆意願,

要是時間或是畫風上無法配合,我也很樂意幫忙代詢其他老師來承接,

做網頁與部落格也是這個用意,希望藉由網路的平台來銜接其他產業的合作機會。

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好久不見的不負責任彩稿教學終於有機會發文了~


這次為了參加日本鳥取舉辦的世界漫畫高峰會作品展覽,

所以特別針對這次的主題【飲食與大海】畫了一張彩稿,

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漫畫構圖的空間掌控是每個漫畫創作者必備的概念,

常常很多新手畫漫畫都只侷限一個角度

這樣不但表演受限,而且訊息的表達也不是很清楚,

要在每個分格內畫出空間感

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如果說漫畫完稿最重要的,我想塗黑是絕對沒有疑慮的,

但是隨著漫畫網點濫用

大家以為網點貼多了就是完稿度好錯誤觀念,

反而忽略掉塗黑在畫面上的表現,使的畫面光影對比出不來,

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常看到漫畫上有些狂沙噴血的效果,

尤其是打鬥的熱血漫畫更是不可或缺的技巧。


但要如何做出這些效果?相信也是大家的疑問,

當然不用你捶胸口吐血來做,

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網點紙除了貼材質效果外,

也可以應用在光影的表現,

現在就簡單示範網點紙貼光影的流程給大家參考.........



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這是為COREL創意大學堂所做的簡單水墨教學示範,

全程使用PAINTER繪製,請大家多多指教................



1-首先使用2B鉛筆工具,把骨架跟整體的構圖方向大致打出來,

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漫畫效果線漫畫中擔任畫龍點睛的任務,

尤其在講究節奏速度感的日系漫畫,

速度線集中線的運用更是不可或缺的技巧。


但大家都知道要畫速度線集中線,卻不知正確的畫法,

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常有漫畫新手問起網點紙是甚麼東西?

甚至有創作漫畫的人,連網點紙沒看過!(啥


大家都知道使用網點可以增加漫畫畫面的質感效果

但現今大部分的新人幾乎都是使用電腦來製作漫畫完稿

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頭髮一向是畫漫畫人物時的困擾,

其實大部分都是對基本的構造不太了解造成的,

我大致整理一下一些簡單的概念,提供給大家參考。


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