目前分類:分鏡構圖 (55)

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同學們總是搞不清楚圓柱體的變化道理,

所以課堂上請大家練習畫紙杯旋轉,

就是為了抓住圓柱體的透視變化~

乾脆做個圖例示範......

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分格構圖緊密度不足,造成分格內畫面空洞,

這是一般新手在構圖時常犯的毛病,

至於造成這樣的問題,不外乎是構圖經驗不足,

懶得畫背景,不懂得運用效果網點輔助,

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一般人畫圖常太注重比例,

反而忽略掉漫畫該有的畫面張力,

展現畫面張力最常用的技巧就是強調透視,

因為有距離就會產生透視,當距離對比加大時,

前後物件就會有大小差異出現,

利用這個差異,就可以產生視覺上的張力效果,

所以試著把前後物件的比例落差加大,

就可以畫出張力效果了,大家試試看吧~

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在有漫畫劇本的情況下,要很快地把分鏡畫出來,

我最常用的方法是先切分格然後填對白,

這樣可以一口氣打好幾頁的分鏡,

其實在做分格時,大致對分格內的構圖已有概念,

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新手畫漫畫大部分遇到的難題,除了劇本結構如何編寫外,就是分鏡要如何畫才會快?

每位漫畫家分鏡的方式不太一樣,沒有說一定要怎樣的步驟做分鏡才是對,

只要能分的順,分得出你要的故事效果就可以。


2012新年第一篇就貢獻一下我平常分鏡的簡略步驟給大家做參考吧.......

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這次嘗試用影片的方式講解漫畫分鏡

可能是史上第一個這樣做的吧XD

希望大家看得懂,如果反應不錯再接著下去做吧。


首先介紹的是漫畫分鏡的基本構造--分格&構圖,

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我幫尖端漫畫之星 COMIC STAR網站錄的漫畫教學影片。

常有同學對於投稿的紙張不是很了解,

不是畫錯規格就是用錯紙,

希望這個影片能為大家提供一些漫畫製作觀念。

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一般人畫連環漫畫最常有的觀念就是【只要圖畫的好就好】!


其實這是不正確的觀念。

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漫畫不像影片可以使用連續動作或聲響來傳遞訊息,

要如何在靜態的畫面中表達出構圖的情緒涵義,

除了本身圖像對讀者傳達的訊息要清楚外,空間構圖的調整也是非常重要的。

 
 

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閱讀漫畫與觀賞影片的不同之處,在於影片是連續性的播放畫面,

漫畫卻必須藉由格與格的聯接,以及翻頁的動作來進入下一個畫面。


由於漫畫表演的最大範圍,是由兩個單頁所構成的一個跨頁版面,

因此,除了要顧及這兩個單頁的版面編排效果之外,翻頁的技巧更是不容忽視。

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漫畫除了利用切換鏡頭畫面的手法來表現故事的速度感節奏感外,

有時也必須利用時間的停滯來表達更細微的時間流動。


那麼該如何以畫面來表達時間的流動呢?


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分鏡的目的雖然是要利用分格把故事的重點畫面切割並呈現出來,

但每一頁仍必須區分出重點來,也就是說每一頁都會安排一個故事的重點主題畫面


如果每一頁分鏡的分格都分得差不多,格子區塊太平均,

不但無法營造出整體劇情的節奏感,更無法突顯出故事的重點

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一般影片的回想畫面,都會利用轉場的方式處理,

漫畫也同樣可以使用畫面技巧的方式作為回想效果。

 
最基本的回想處理方式,在處理回想或是敘述的情節時,

常會把框格外的區域塗黑處理。

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除了利用人物來表演外,背景也是表演的一種手法,

漫畫故事的進行,通常不會固定在單一場景中,

因此會有時間空間上的改變,此時就必須使用到場景轉換的技巧。



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當漫畫中有新角色或新造型登場的時候,常常會利用畫面的編排給予完整的介紹,

這樣作的主要目的,是為了要加強讀者對角色的印象跟認同感


常用的方法是放大格子,讓角色可以更明顯地呈現,

若以小格子介紹的話,讀者的印象會很薄弱,甚至忽略掉,

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漫畫的畫面通常會被規範在格子的框線裡,

這是為了要讓每個畫面間有區格作用,

便於讀者閱讀,以免畫面混在一起,造成閱讀的不順暢。



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漫畫不像影片一樣,可以利用動態影像及聲音來傳達情緒,

除了利用文字及符號的輔助外,漫畫還可以使用何種方式把情緒的效果表現出來呢?


最簡單的方式,就是利用誇張化的圖像來表現情緒跟表演。


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有時為了因應劇情的需要,必須將故事中角色的情緒轉變清楚地傳達給讀者,

常會利用所謂的情緒鏡頭來表演。




就有如一顆氣球一樣,不停的灌氣,在氣球爆破的那一霎那,

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背景除了可以交代時間和空間外,還具有表達構圖情緒的作用。

一般來說,為了顯現實際的時間跟空間,背景常以實體景物的方式來描繪,

如此就可以很清楚地知道故事進行的時空地點。



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常見有些漫畫為了展現所謂的細緻度跟完稿技巧,大量採用網點來處理畫面,

雖然畫面上看起來的確很花俏華麗,感覺技巧很高超,

但是過重的網點卻使得整篇漫畫看起來顯得灰暗,沒有重心,甚至空洞感很重。


無論如何,漫畫畢竟需要靠線條黑色區塊來構成畫面的立體感,

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