漫畫不像影片一般可以發出聲音,所以就必須藉由文字的表現,
來傳達聲音的內容,於是漫畫對話框就這樣產生。
因為對話框的規範,一方面可以區隔聲音與畫面,
另一方面隨著對話的語氣跟表達方式的不同,
對話框也有著不同外型的表達方式。
當然對話框的呈現方式,並不限定有哪幾種,
你也可以自創自己的對話框,但是要把握下列幾點要領才行:
對話框來源方向:要讓讀者很明確的知道對話是發自誰,或是哪裡。
對話框的字數:對話字數不宜過多,儘量簡潔。
對話框的大小:針對字數調整對話框的大小,避免畫的太小,字數打不進去。
對話框的型態:隨著語氣情緒的不同,對話框外形需要適時的做變化。
語調字體的變化:隨著語調的大小,對話框的字體或大小也會跟著做變化。
藉由對話框的表現,就可以很清楚的知道故事中的聲音內容。
還有要注意的,一般投稿如沒特別規定,對話框的字通常是使用鉛筆書寫,
方便日後出版社編輯校稿修整,交原稿時是書寫在原稿上方,描圖紙的相對位置,
如果交的是光碟檔時,最好輸出一份黑白稿書寫對白,隨光碟一起交稿。
........................................以上內容節錄自 【老師來了
漫畫分鏡構圖學】一書
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老師的教學總是相當的仔細清楚。
聽說老師有要出書,不知道老師的教學書什麼時候會上市呢?
在下我會頂力支持的~
我也是透過老師以前的教學才知道如何畫漫畫的,雖然現在較少繪畫,但透過老師的教學文章,仍然受益良多。
[版主回覆09/13/2007 08:01:24]預計最快是年底出,目前正在補完資料,期待以完整的教學呈現給大家啦老師的教學很仔細喔…
連投稿需要的對話框都說明得很詳細說~~
[版主回覆09/13/2007 08:02:07]投稿問題是一般人最常問到的,所以順便帶到囉挖~好專業的內容和知識~
給他推推~
[版主回覆09/14/2007 21:25:12]多謝推,我收到了現在還用描圖紙?!不是有ComicStudio了??省錢又省時~~ [版主回覆09/14/2007 21:26:56]畢竟現在學生還是以手繪稿為主,而且ComicStudio台灣沒代理,
取得管道很神秘...
非常期待曾老師的教學新書喔!!
[版主回覆09/14/2007 21:27:26]我自己也很期待啊
原來這裡面也有這樣的學問呀~ [版主回覆09/14/2007 21:28:09]是啊...其實也算是簡單的概念啦
哇~
超棒的教學~
謝謝老師
[版主回覆09/14/2007 21:28:47]不客氣,希望對你有幫助
老師來看你了...
老師..來看你了... [版主回覆09/14/2007 21:29:26]歡迎啊,有空常來坐勒
我最近才在煩惱對話框要怎麼表現呢
那我還有個問題要問老師:
如果真的需要講很多畫的時候
那該怎麼表現啊?
比如說一個角色再說明一件事情
要說一大段,該怎麼表現才好科?
[版主回覆09/14/2007 21:30:52]如果話的字數多,而且都很重要的話,
建議分兩個對話框來表演,甚至多分幾格來消化對白囉。
沒錯!
對話框是漫畫中最重要的東西之一呢!(抄)
[版主回覆09/14/2007 21:44:40]抄的真辛苦....等我的教學書吧,省的你抄了真搞笑XD尤其是最後一格…
又學到了咧~~XD
真期待老師出書阿~~
可以的話~不知道可不可以放個歐美和日本漫畫對話框作個教學比較XD
[版主回覆09/14/2007 21:47:56]喔喔..這個啊,我得看設計版面的大哥,放的下否了,最主要的是......我這沒歐美漫畫的範例啊...要自己畫一篇囉
哈~表情真豐富
[版主回覆09/16/2007 21:09:03]就是要豐富啦謝謝示範呢.. [版主回覆01/31/2008 15:30:47]參考看看吧
http://tw.myblog.yahoo.com/lavenderwind-welcome/article?mid=1251&next=1214&l=a&fid=22
我很煩惱分隔框框的畫法...
真是太感謝您了
[版主回覆05/07/2008 21:18:47]參考看看,希望對你有幫助勒請問老師
人物的對白一定要掃到電腦打嗎?
家沒掃瞄機ㄚ==
[版主回覆12/26/2008 09:09:59]對白可以用電腦打字,不用掃阿...什麼是對白可以用電腦打字 不用掃ㄚ
不是要先把原稿掃到電腦裡嗎 ?
[小的不是很清楚ㄝ==]
不'''不是''''嗎'''''''''''''''~~
[版主回覆12/30/2008 08:20:00]當然稿子也要掃到電腦做囉,還一種方式就是電腦打字輸出後,
在貼到原稿上,這是屬於早期製版的方式。