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台灣漫畫家曾建華老師的部落格,內有漫畫技巧,漫畫教學,漫畫比賽訊息,接受各類漫畫繪製案合作.......還有用不完的熱血.........

部落格全站分類:圖文創作

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  • 4月 24 週三 201923:00
  • 漫漫話畫 youtube漫畫教學頻道


開了個 youtube漫畫教學頻道>>
https://www.youtube.com/channel/UCTXU0jG-BbG9ISBfRHcIzQA
歡大家分享訂閱 ,內容持續增加中......
 
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(203)

  • 個人分類:漫畫技巧
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  • 4月 02 週日 201722:24
  • 漫畫製作流程


很多人提到當助手需要有些甚麼能力,
我提供目前正在製作的作品流程與能力要求,
給大家參考一下....
這部作品【舞法天女2】基本上由3位不同的人負責,⋯⋯
每周需要負責16頁全彩稿量>>
111  
222  


1-分鏡:依據劇本分出畫面與標示空間效果,需具備畫面表演能力。
2-清稿:依據分鏡把人物造型與骨架描繪清楚,需具備抓造型及修正骨架能力。
3-線稿:把清好的稿子描繪出清楚的線條與背景,兼做底色與光影色塊的工作。需求線條穩定度與區分概念,基本光影與配色基礎。
4-完稿:背景效果處理,與最後打光文字輸出工作。需具備3D軟體操作能力,光影打光與效果製作的能力。


以上是每個步驟所需的基本能力,
除了需求的技巧能力外,畢竟要支撐工作室,
每周是否可以達到稿量標準也是評估的一個要點,
沒有稿量,技巧再好,沒有用,
有了稿量,但品質無法達到要求,也沒用....


每個工作室要求的能力標準不一,
提供有心從事這行的人做個參考,
看看你的能力適合哪個階段~


舞法天女2已在漫畫島上架>>


http://m.manhuadao.cn/detail.html?bigbookid=88060


請大家多多支持了~



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曾老師 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,016)

  • 個人分類:漫畫技巧
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  • 9月 23 週五 201620:43
  • clip-studio 標點符號置中技巧

2016-09-23 20.26.53
clip-studio 打字最常遇到的問題就是標點符號…不置中,
其實多幾個小步驟就可以讓原本撇一邊的符號跑到中間來.......
   
記得打字方向不同,方向鍵的選擇也不同喔~
打完符號後記得再把字形恢復半形即可~
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,396)

  • 個人分類:漫畫技巧
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  • 10月 01 週四 201520:39
  • 不負責任的漫畫人物正臉抬頭教學

00
每次看學生在畫人物抬頭時都很困擾,
明明照著透視畫,卻怎麼畫也畫不對味,
尤其大家又很喜歡畫正臉抬頭這個姿勢,
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(5,097)

  • 個人分類:漫畫技巧
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  • 4月 27 週一 201520:27
  • 三個步驟畫木頭

木頭
簡單三個步驟畫木頭~
其實跟畫石頭一樣,
先抓外型,然後標出陰影區,
最後加強分界線與質感。
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,569)

  • 個人分類:漫畫技巧
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  • 4月 19 週日 201518:36
  • 三個步驟畫石頭~

stone
畫石頭時的光影與質感很難掌握,
其實只要掌握住光影面的區隔,
就很容易畫出立體感~
 
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,653)

  • 個人分類:漫畫技巧
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  • 4月 19 週六 201419:28
  • 漫畫人物常用的手勢參考

手
整理檔案時,發現之前為了給助手參考造型,
用軟體擷取了幾個漫畫中,人物手掌常出現的動作角度,
放上來給需要的人參考練習~

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曾老師 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(5,665)

  • 個人分類:漫畫技巧
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  • 3月 25 週二 201419:52
  • 不負責任的構圖教學

000
不管畫漫畫還是插畫,是否常聽到別人批評你的圖太平沒立體感?
構圖往往會影響讀者的感受,架構方式也會引導讀者閱讀的方式,
其實掌握幾個要點,就可以畫出生動的畫面,
我以一本書來做個示範。
1-首先畫一本書,看起來似乎沒甚麼不對的,
立體度也有,但總覺得還缺了甚麼東西?
2-接著我們把書稍微翻轉一下,讓書本呈現三個面的立體架構,
這樣看起來是否更明確了點。
3-光是呈現立體還不夠,要讓這本書活起來,
所以我們令這本書做出各種動作,
你會發現書本開始有了生命,畫面的空間感更凸顯了。
4-為了讓畫面更自然點,可以依據構圖加些小配角,
例如加些散落的紙張,豐富主體的延伸性,
至此我們已經完成所需的書本配置。
由以上的步驟可以看到,就算是一件小物體,只要花點心思,
就可以把原本單調的畫面畫得很活絡,空間的呈現也更凸顯,
漫畫背景的道理也是一樣,如果只是很制式的把背景描繪出來,
那跟用軟體運算出來的有甚麼分別?
構圖要考慮到生活周遭的自然性,太過規律反而不自然,
突破單調的構圖,創出令人眼睛一亮的表現方式,
這才是畫圖的樂趣所在。
依據以上所提的要領,我們可以把原本畫出來的架構再做些增補,
把訊息加進去,一幅單格漫畫就這樣產生了........
 
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(6,579)

  • 個人分類:漫畫技巧
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  • 3月 18 週二 201418:02
  • 五個步驟畫宇宙星空

001
在畫天文館台北星空的漫畫稿時,常有機會畫到星空的場景,
可天文館的星空又不能拉個漸層點幾個白點混過去,
畢竟專業的東西也要配合專業點的圖,
所以就研發出這個偷懶的方式畫宇宙星空,
因為我很懶得刻圖,所以能簡單就簡單,
只要五個步驟就可以用PHOTOSHOP畫出一個還過得去的星空背景>>>
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(7,260)

  • 個人分類:漫畫技巧
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  • 2月 27 週四 201416:21
  • 2014 少年漫畫的女孩眼睛畫法

EYE.jpg
眼鏡畫法千百種,有時畫女孩一直畫不好,
怎麼畫都像個男孩子,除了體型特徵外,
可能眼睛的形狀不到位,造成五官協調性不對。
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(17,853)

  • 個人分類:漫畫技巧
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    謝謝分享^^!~...
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    好棒棒的教學 謝謝老師...

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