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台灣漫畫家曾建華老師的部落格,內有漫畫技巧,漫畫教學,漫畫比賽訊息,接受各類漫畫繪製案合作.......還有用不完的熱血.........

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  • 1月 18 週一 201620:53
  • 故事線的編寫

d-07
編寫故事真的要依據起承轉合,從頭到尾的順序編寫嗎?
其實很多新手在編寫故事時就是陷入這種思維,從頭開始編故事,
然後把自己搜集的片段跟資料一股腦兒加入故事中,
結果造成過多的分支,故事結構零零散散,
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  • 個人分類:漫畫編劇
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  • 6月 01 週一 201521:02
  • 漫畫劇本與小說寫法的差異

8-3
 
我提過漫畫劇本的編寫模式跟小說不一樣,
這次就來談談漫畫劇本在編寫對話上,
角色名稱的標註技巧與時機的運用。
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  • 個人分類:漫畫編劇
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  • 6月 08 週日 201420:48
  • 漫畫劇本中的角色名稱與對白關係

DSC_0016
我提過漫畫劇本的編寫模式跟小說不一樣,
這次就來談談漫畫劇本在編寫對話上,
角色名稱的標註技巧與時機運用。
 
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  • 個人分類:漫畫編劇
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  • 5月 19 週一 201421:22
  • 漫畫劇本的設定怎麼寫

01
最常遇到新手寫漫畫劇本的問題,都是以小說式的寫法來寫,
接案子也最怕拿到一本小說,然後說這就是劇本.....
如果要另外算我改寫劇本的錢當然無所謂,
但很多業者認為小說都寫好了,有現成的故事,
直接畫成漫畫不是很簡單嗎?
那你給我把魔戒【The Lord of the Rings】三部曲一字不漏的畫成漫畫看看.....
漫畫劇本與小說最大的區別,在於漫畫劇本最終要以畫面呈現給讀者,
跟以文字為主的小說不同,在編寫上就不能以小說的寫法來寫漫畫劇本。
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  • 個人分類:漫畫編劇
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  • 5月 16 週五 201419:41
  • 漫畫劇本編寫的審視流程

8-3
近幾年常有機會接觸到修改漫畫劇本與分鏡的工作,
要說如何寫出或畫出一篇受歡迎的連環漫畫,
老實說我也沒那麼大的能耐,
但起碼我都會以一個讀者的角度來修改作品,
以如何看得懂,看得下去做為修改作品的標準,
再來要求作品是否有賣點,表演是否有感觸來建議,
畢竟所有的作品都是原作者的創作,除非是完全的新手,
要不改得太過頭反而變成我的作品,
那也並非我接這類工作的原意。
漫畫編劇在目前的台灣漫畫市場算是很稀有的行業,
所以相關的漫畫編劇方式與參考資料少之又少,
如果以一般的小說寫法或是電影劇本來寫,
在規格上又會跟漫畫有所牴觸。
很多專業的東西必須配合專家來架構故事,
這也是目前台灣漫畫最欠缺的一環 ,
除了情情愛愛、奇幻打鬥的題材外,
跨領域或專業性的題材相對稀少,
所以借重專業來編寫故事是個可思考的方向,
漫畫家有了劇本,就可以專心構思該有的漫畫表演。
但針對不同的案子,我編寫劇本的方式也不一樣,
以下提供我與編劇配合時,常用的劇本審視修改流程給大家參考~
 
我照上述的五個步驟與編劇配合,每審視一個階段後,
再接續下一個階段,通常這樣就比較不會一直回過頭去反覆修改內容,
浪費大家時間,甚至改到最後,
故事變的零零散散,失去該有的故事主軸。
原本漫畫家也不一定要會寫漫畫劇本,不過自從我接寫漫畫劇本的工作後,
發現以漫畫家的角度來思考劇本構成,反而比較貼近漫畫劇本該有的格式,
也是我目前畫漫畫時,接到文字資料後,
可以在很短時間內,整理出畫成漫畫的編劇流程之一,
當然編劇的方法還有很多,先提供給大家參考吧~   
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(12) 人氣(5,802)

  • 個人分類:漫畫編劇
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  • 10月 10 週四 201320:09
  • 漫畫分頁劇本的格式


常會遇到同學問到漫畫劇本的格式問題,
漫畫劇本跟小說的寫法不一樣,

甚至編寫的格式也與動畫或電影劇本不同,

以頁為單位來寫的漫畫分頁劇本是基本概念。


這邊提供我平常接案時用的漫畫劇本格式給大家參考>>
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣(12,090)

  • 個人分類:漫畫編劇
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  • 8月 04 週日 201323:09
  • 漫畫故事如何提案



今天上課時,學生問到如何提案或者做新故事的規劃,這是一般新手常面臨的困擾。
在漫畫完稿前必須先準備【人物造型、場景設計、分頁劇本】這三項要素,
準備完善後再開始後期的完稿作業會比較順利。
尤其腦中有好幾個想法的時候,要如何用最簡單清楚的方式,
很快地寫出你的想法給對方參考挑選。
這時千萬不要寫了滿滿一本的劇本設定,
這樣的提案方式常會被打回票,看的人壓力也會很大。
比較建議的方式,可以利用大綱式的寫法,
把要點寫出來即可,不但清楚也不會造成審查方的負擔。
一般提案我會建議列出【主題,結局,頁數,大綱,議題】這五項。
範例如下>>>>>
主題:
懸疑推理
結局:
兇手就是一開始的被害者
頁數:
64頁
大綱(200字以內):
擔任刑警的主角接獲報案,某豪宅發生凶殺命案,
當主角到達現場後,死者的屍體竟然從大家眼前消失,
接著豪宅內的人陸續被一股神秘力量殺害,查案的過程中,
主角發現該棟豪宅存在著遠古的詛咒傳說,隨著被害人越來越多的情況下,
主角的生命也受到威脅,主角要如何破解傳說中的殺人詛咒……
議題:
屍體怎麼消失的?兇手與傳說中的詛咒有什麼關係?(作品賣點)
以上五項要目所需字數不多,且可以在很短的時間內呈現不同的故事想法,
相信對提案者與審閱者的負擔相形減少很多,如果時間允許的話,
在提案的同時也可以畫些基本的人物設計圖,
藉由提案內容與圖像的呈現,相信會更清楚表達你的故事想法。
提案不是要你寫一本書,而是要你的想法。
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(2,738)

  • 個人分類:漫畫編劇
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  • 12月 16 週五 201114:20
  • 引發漫畫人物事件的要素


一般來說最簡單的故事結構就是人物加事件,
藉由點線面的順序架構整個世界,
架構出來後再重新剪接結構的片段順序,
一篇完整精彩的漫畫故事於焉產生。
畫漫畫時大家最常忽略的就是人物跟事件的關係,
常見新手編劇創造出了人物,但在事件的處理上缺乏邏輯跟紮實度,
使得整篇故事空洞沒起伏,失去很多該有的衝突高潮點。
但有事件卻無人物的牽引,只是淪為說故事的形式,
無法讓讀者融入故事中的角色,相對感受力就薄弱了許多。
所以整體的故事結構,還是會建議新手以人為主,
以人物主角的角度跟觀點來引導故事,
這樣的故事表演比較能讓讀者隨著主角的視野融入劇情,
而不是作為一個旁觀者,毫無感受的看完這篇故事。
每個角色在故事中擔任的任務是什麼?
他在故事中的輕重程度?這都會影響讀者對整個故事的投入度,
要讓人物在故事中凸顯出來,最簡單的方式就是賦予他事件的要素,
以下舉幾個常用的事件要素給大家參考.........
擁有的東西怕被奪走:可能是人物本身,也可能是人物身邊擁有的人或物。
左右為難的抉擇:故事中常會給人物一個抉擇的難題,要或是不要。
故事中的目的:每個設計出來的人物都有他在故事中的最終目的,目的達成就可以領便當了。
祕密的任務或身分:常會引起讀者好奇的因素就是秘密,這個人物他到底有什麼秘密。
心中的陰影:陰影常常扮演著改變事件的一個關鍵點。
人物的弱點:沒有角色沒有弱點,太過完美的角色,他的弱點就是太完美。
曖昧關係:若有若無的關係,是敵是友,還有最常見的男女三角關係。
背叛:常在緊要關頭出現的橋段,是真的背叛還是假的背叛,邏輯上一定要合乎常理。
尋找的人或物:既然有人害怕失去東西,那就有人正在尋找這個東西。
誤會:很多事件都是因為失之交錯的誤會產生,有誤會就會有衝突發生。
假勝利或陷阱:常常以為贏了,結果真正的厄運才剛開始,製造另一波高潮的一種橋段。
時間的限制:時間跟次數是製造緊張的手法,尤其會在故事一開始就告知讀者,增加結尾的壓力感,望向鹹蛋超人....
跌到谷底的挫折:要發揮主角威能前,一定要有的橋段,也是成長前的一種佈局。
認知被扭曲:原本的堅持跟認知,卻發現是相反時的心理轉折,對於內心糾結表演很有用。
判斷錯誤:出錯常是引發高潮點的一個爆點。
無法達成的問題或難關:人物在故事中面臨的問題,不能一直都是他可以順利解決的,要挑戰不可能才有賣點。
被逼著去做不想做的事或人:這點有些像是要滿足一般讀者的慾望,由故事人物代替讀者去完成平常做不到的事。
惡劣環境的生存:忽然間置身惡劣或未知的環境,製造疑問跟緊張的一種方式。
其實引發人物事件的要素還有很多種方式,大家可以從自己的日常生活體驗捕捉,
要讓一個角色在漫畫中凸顯出來,最好具備3個以上的要素,而且要很清楚,
讀者是否投入角色就要看你設計的事件要素吸引不吸引他,有點像在玩遊戲一樣,
我喜歡擔任這個角色的設定,我就挑選他來跑遊戲故事,
用這樣的方式去思考你漫畫故事中的角色設定,看漫畫就會跟玩遊戲一樣有投入感了。
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(1,311)

  • 個人分類:漫畫編劇
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  • 8月 10 週三 201120:36
  • 100年國際漫畫研習營: 6/19 課程摘錄


2010/06/19 新聞局國際漫畫研習營的演講內容節錄,
感謝辛苦的工作人員整理,在此分享給當天無法到場的讀者們參考,
雖然只有一半內容,不過大致的要點都有節錄出來,
網站裡還有其他老 師的課程內容,也是不可錯過。
對了......看影片之前記得先把音量關小點,否則.........
...................................................................................................................
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(275)

  • 個人分類:漫畫編劇
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  • 12月 29 週二 200922:03
  • 連環漫畫的製作團隊 (漫畫編劇)


前一篇我約略舉出漫畫製作團隊可能需求的專職項目,
並非每個漫畫團隊都必須具備這些人員,只是提出來讓大家知道,
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曾老師 發表在 痞客邦 留言(11) 人氣(1,026)

  • 個人分類:漫畫編劇
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