漫畫中對於物體的移動與聚焦的表演,
常常加入稱作「速度線」的效果線來表現,
藉此加強構圖畫面的流動感跟迫力效果。
目前分類:漫畫技巧 (65)
- Nov 02 Fri 2007 09:08
速度線的種類
- Oct 26 Fri 2007 08:25
漫畫的效果字繪製技巧
除了使用對話框,漫畫中的聲響也可以透過圖案化的文字來直接表達,
也就是所謂的效果字。
不同於使用對話框的表現手法,
效果字是以字體的造型跟大小來表達聲音的質感與響亮程度。
- Sep 12 Wed 2007 22:00
對話框(二)
- Jul 02 Mon 2007 22:37
透視畫法的影片教學
- Jun 23 Sat 2007 21:56
人體姿勢畫法示範影片
人體姿勢一直是想學畫漫畫的人,普遍的一個大障礙。
漫畫除了用表情表演外,肢體的動作也是漫畫表演不可欠缺的。
就算是漫畫插圖,一個正確的人體透視也是漫畫必備的基礎。
那要如何畫好漫畫的人體姿勢?除了平常多畫多觀察外,
適時的了解人體的結構也是非常重要的。
- Jun 14 Thu 2007 09:20
手的畫法示範影片
常有人問我,手的畫法怎麼畫?
其實用寫的真的無法把要點寫的很詳細,
因為畫圖如果沒有看老師示範的過程,
是無法體會作品形成的經過。
就跟你看原稿跟複製原畫的道理是一樣的,
原稿可以看出作家實際畫在稿紙畫布上的筆觸痕跡,
- Jun 11 Mon 2007 09:43
漫畫線條的表現
所有連環漫畫幾乎都是由線條構成的,
線條描繪的好壞,就關係著未來的完稿度。
常見有些人為了增加所謂的完稿度,
而拼命的貼網點,增加光影變化,
但是網點用多了,反而使畫面灰暗,視覺焦點不集中,
充其量不過是張華麗的插圖罷了,有時還會造成閱讀的困難。
- Dec 20 Wed 2006 22:04
網路漫畫日誌破解畫法(二)
- Dec 19 Tue 2006 07:15
網路漫畫日誌破解畫法(一)
- Dec 17 Sun 2006 14:41
為什麼要用漫畫畫BLOG網誌?
- Dec 13 Wed 2006 08:40
善用部落格的搜尋功能(部落格導覽)
- Dec 12 Tue 2006 19:07
背景的透視(三點透視)
- Dec 12 Tue 2006 08:48
背景的透視(兩點透視)
透視是藉由消失點跟視線(地平線)所構成的空間構圖。
那一點透視跟兩點透視又有何差別呢?
如果說一點透視是眼睛集中焦點,所看的構圖畫面,
那兩點透視便是一般眼睛看景象時,
沒有特別注視的地方,所謂的一眼望去的意思。
- Dec 11 Mon 2006 20:19
背景的透視(一點透視)
- Dec 10 Sun 2006 11:35
水平線高低的趣味
- Dec 08 Fri 2006 08:40
漫畫背景與透視的關係
- Dec 06 Wed 2006 08:06
為什麼漫畫要畫背景?
- Nov 13 Mon 2006 08:49
MSN及時通大頭貼破解畫法>>>升級版
- Nov 08 Wed 2006 18:10
MSN及時通大頭貼破解畫法
- Nov 04 Sat 2006 08:57
善用立體組合創造物體
前面提到幾何立體是漫畫結構組合的基礎,
所以我們可以利用基本的幾何圖或立體圖,
組合成我們需要的東西。
這個道理就像我們小時候玩的積木遊戲一樣,
把一塊一塊不同造型的立體積木,
堆積組合成不同形狀的物體,