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在畫動作之前,首先要做的是先建立起自己立體幾何的概念。 因為人體簡單來說就是一個立體的結構,是由許多不同的立體幾何圖形組合架構而成,你得先學會畫這些不同部位的圖形,然後了解立體幾何的變化,並畫出各種角度的透視變化,如此才能正確的畫出人體動作的透視變化。
學會抓住各個幾何透視後,接著就是要把這些幾何圖形組合在一起,成為一個完整的人體模型。組合的方式,就類似把一塊塊的積木疊在一起,加上遠近透視的比例控制,就可以畫出你所需要的姿勢了。
在關節的接點方面,可以選擇合適大小的圓圈來連結上下肢節,描線時順著圓弧切邊描繪,自然可以畫出自然的關節連接線條喔 。
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