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報名網址:http://edm.grandtech.com.tw/gtc/EDM2005/apply.aspx?newsid=2443


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活動目的:
農業知識入口網logo設計競賽,主要是透過活動的進行,將農業知識入口網印象轉化成一般民眾容易接受的logo識別,設計出能代表農業推廣的精神,作為未來相關活動、行銷及宣傳之應用。

參賽資格:
凡對此競賽有興趣之個人或團體,且具中華民國國籍,不限年齡、職業、性別皆可報名參加,以團隊方式參賽者,請指派一名授權代表,以代表填寫報名表資料、簽署著作權轉讓同意書、得獎獎金領取等;得獎獎金自行分配,參賽者不得冒名頂替,繳交作品前須先成為本網站會員。

活動時程:
(一) 活動時間:98年6月8日至98年6月26日截止

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加強障礙者對兩性平等的認知,在相互尊重和諧氣氛下健康成長,達成擴張人際關係網絡之效果,期建立正確的兩性互動概念及生命教育的意義。


一、目    的:


1.透過「兩性互動」、「多元學習」、「寓教於樂」的形式,厚植兩性平等教育,建立無性別歧視環境,以實現兩性平等教育的目標。


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98年度劇情漫畫獎入圍名單公佈囉,

恭喜這些入圍者,加油了!

一般組:7名

東華春理髮廳 (阮光民)

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這不是漫畫比賽,是幫忙的友情宣傳文,大家可以參考一下!




http://www.dci.org.tw/iconic/

活動名稱

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98年優良漫畫得獎名單【甲類】


甲 類(已出版)


名次


書 名


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新一波的老師來了系列漫畫教學書店頭海報印出來了,

這次還跟東方月易水翔麟亦辰老師擺一起,

算是搭到大家的宣傳便車


最近就會在各大書局看到,還沒買的人不要再猶豫了!

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為持續 推廣全民資訊應用教育的理念,透過資訊月全國海報徵選活動鼓勵民眾以資訊應用結合個人理念創作,藉由全國競賽方式選出資訊月活動宣傳海報,進而達到全民參與的目的。

  活動以創意為主軸,結合「科技理性」與「人文情愫」,透過實際應用於生活面的資訊科技為題材,並集合全國民眾的創意巧思,評選出當年度最具代表性之資訊產業宣傳視覺,為台灣資訊產業宣傳與推廣,並同步預告當年資訊月已熱烈展開 。


‧競賽方式:
數位繪圖比賽
‧主辦單位:資訊月活動委員會

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「黑熊」是台灣原生種保育類動物,像大貓熊一樣,牠們的野外棲地遭到人為破壞,使得數量不斷減少,面臨生存的困境。此次藉由「台灣黑熊繪圖及公仔設計大賽」,希望讓各界對台灣黑熊的基本生物資料、棲息及生活方式、保育..等議題,有更深的認識,並設計出最具有特色的台灣黑熊繪圖及公仔。

  得獎設計圖將有機會製作成為公益活動贈品,而公仔亦有可能作為公益活動贈品或吉祥物。你的熱心參與,將為本土保育類野生動物盡一份心力。

參賽對象 :

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木笛老師漫畫班的成果畫展,有空的人可以過去捧場喔





龍潭鄉立圖書館田園藝廊●桃園縣龍潭鄉中正路211號

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這不是老師我的新書,但是絕對要推薦


台灣漫畫界傳說中最有情有意的漢子易水翔麟老師出書啦,

正確學會 Painter 的 16 堂課!




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這不是開箱文,也不是感傷文,純粹是隨機敗物文.......


本來只是去市公所交個表格,順路經過X坤

進去逛逛看有什麼新鮮的東西。


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壹、   前言

  南投縣建置數位機會中心(Digital Opportunity Center,以下簡稱DOC)始於民國九十四年起,從剛開始的5個DOC後來增加到現在的10個DOC,分別是中寮鄉龍安DOC、中寮鄉中寮DOC、名 間鄉新民DOC、集集鎮集集DOC、鹿谷鄉鹿谷DOC、水里鄉水里DOC、信義鄉青雲DOC、國姓鄉梅林DOC、仁愛鄉清流DOC、仁愛鄉曲冰DOC。數 位機會中心以「受教育的基本人權,擴大延伸為數位基本人權」為基本理念,期許致力於造成以當地社區為主的數位學習與數位文化的資源中心,提升在地民眾的數 位能力及學習能力。最終目的便是期待傳授真正可以讓當地民眾藉以發展的數位能力,運用數位工具進行經濟發展,以健全並活絡當地的產業,進而創造經濟規模, 達成縮減數位落差真正的目的。
  南投縣DOC輔導團隊,國立暨南國際大學,舉辦「南投DOC吉祥物LOGO設計徵選活動」,希望透過民眾共同參與、腦力激盪、創意思考,徵選出南投DOC 之代表性創意LOGO,未來將廣泛運用在南投DOC網站設計、相關宣傳宣導文宣中(摺頁、手冊、海報、旗幟及短片等),藉以傳達南投DOC共同特色與形 象,建立南投DOC鮮明的印象。
 
貳、 主辦單位

主辦單位:行政院教育部

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一、徵選目的:
為擴大宣導參與層面並達到預防效果,以期增進社會大眾對就業歧視議題之認識,建立就業歧視正確理念向下紮根工作,落實政府政策,爰規劃辦理本徵文及漫畫比賽活動。


二、辦理單位:
(一)指導單位:行政院勞工委員會職業訓練局
(二)主辦單位:屏東縣政府
(三)承辦單位:本府勞工處

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新世代該如何建立「保護著作權」的觀念?

歡迎大家以「部落格轉載問題」、「點對點(P2P)傳輸」、「 網際網路著作權問題」、「校園著作權相關問題」、「音樂創作保護」等有關於著作權的議題進行設計,不侷限於全面性或單一議題,可以盡情發揮所長,提出精彩的佳作,一展設計長才,用智慧秀出創意。

收件日期:
即日起至 2009 年 9 月 7 日止。

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為加強宣導民眾傳染病預防之重要,並希望藉由網路、教育等通路,傳達大眾正確防疫溝通訊息,特舉辦本活動,透過徵選不同創意作品的方式,在創作中提昇民眾對於疾病防治的觀念,讓大家更加了解疾病預防的重要性。

疾病防治人人有責,本活動將分成六個組別,希望達到全民參與的目的。

收件日至98年6月20日截止。

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宅經濟持續發燒!「2009年4C數位創作競賽」強力徵求動畫、動畫劇本、遊戲創作、遊戲提案等作品,並募集全民KUSO創意,讓遊戲玩家們以平面設計、四格漫畫、創意短片等形式表達對遊戲的熱愛。
 
  經濟部工業局持續推廣數位遊戲與動畫,期藉由「動畫」與「動畫劇本」的甄選,尋找各行各業都熱門的「說故事人才」;並有「遊戲提案與創作」組別,讓創作者們展現PC及手機類型遊戲多元發展的可能!
 
  為推廣國產遊戲,主辦單位今年度特別規劃「主題創作組」,要所有熱愛國產遊戲的玩家們盡情發揮創意,將對遊戲的熱情轉化為創作的動力,也邀請創作者一同共同推廣遊戲分級與線上遊戲防沉迷機制,建立遊戲健康形象。
 
  此外,為強化產學間的連結性,實現創意商業化及人才產業化的目標,許多遊戲、動畫業者長期支持4C競賽,除了給予參賽者贊助獎勵外,遊戲製 作人也以評審身分,與同學們交流業界觀點;主辦單位今年將進一步邀請發行商及平台業者一同投入,期透過商業化角度選出具開發潛力的優秀作品。
 
  自4月22日起,主辦單位台北市電腦公會將緊鑼密鼓的舉辦一系列全省「校園巡迴說明會」,會中除賞析08年競賽作品及說明09年競賽辦法 外,更邀請多家國內遊戲及動畫廠商與我們一同前進校園,透過個人創作歷程、業界經驗的分享,提升同學對產業界的了解與未來進入業界之意願,同時開啟產學交 流合作之契機。

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台灣的漫畫市場雖然不景氣,但是同人市場卻是燒的火熱,

也因為漫畫市場的發展空間有限,所以很多創作者轉而進到同人這個園地。


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春天到,整個人也懶散起來,連文都懶的發了......


前陣子因為新篇作品的需要,訂了些資料書來參考,

有些覺得還不錯,就順便推薦給大家吧!


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【漫畫方格戰     2009創意新萌主】


國立編譯館98年漫畫創意競賽於4月15日開始收件(截止日期為7月15日),

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