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2006年「數位內容系列競賽」得獎作品今天揭曉,總計一百一十七件作品得獎,一向最受業界重視的數位內容產品獎項由「大宇軒轅劍伍」囊括包括年度大賞在內的六項專家評選組獎項,成為最大贏家;其餘得獎作品將於八日起將於台北國際電玩展中展出。

頒獎典禮下午舉行,主辦單位經濟部工業局長陳昭義及行政院政務委員林逢慶致詞並頒獎,數位內容產業界及創意工作者、學生共五百多人共襄盛舉。


今年競賽作品有三大類,分別為以國際市場為目標的「國際級數位內容雛形獎」、以建立數位內容精品為目標的「數位內容產品獎」及以學生與個人創作者為主的「4C數位創作競賽獎」。


主辦單位表示,今年廠商贊助「4C數位創作競賽」比例大幅提昇,顯示目前業界求才若渴,全球遊戲、動漫市場人口不斷成長,但是產品與人才供不應求,也說明培養數位內容創作人才的重要性。


「國際級數位內容雛形獎」共三十一件產品報名,六件產品得獎,包括遊戲組得獎作品玩酷科技的「星辰online」等,及動畫組得獎作品東森電視的「森林總動員」等。


「數位內容產品獎」共四十件產品參加,十二件作品得獎;而代表數位遊戲類的遊戲之星專家評選則有八十件產品參加,頒發十三項獎項,由大宇資訊的「軒轅劍伍」贏得年度大賞、最佳動畫獎、最佳單機遊戲等六項獎項,奧爾資訊多媒體的「蒼神錄」奪得年度創新獎與最佳手機遊戲獎。


旨在為台灣數位內容創意產業尋找優秀人才的「4C數位創作競賽」共有四百八十八件作品參賽,在平面造型組、遊戲提案組、劇情漫畫組與動畫劇情組部分,分別由淡江大學、嶺東科技大學、沈穎杰及清華大學獲得金獎;台灣藝術大學則拿到行動內容組的評審團大獎,遊戲創作方面由國立嘉義大學贏得PC組評審團最高榮譽,世新大學也拿下行動內容組的評審團大獎。 


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文章引用自  http://forum.news.yam.com/trackback.php/20070207914007


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