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前陣子曾跟友人聊起這個話題,網路對漫畫有什麼影響?

常看到網路上以WEB2.0來評論各行各業,

老實說WEB2.0這個名詞對我來說是個很抽象的東西,

而且論述的幾乎都是現有的案例,成功失敗當然都可以歸納出來,

就算你照著成功的模式去做,也未必成功..............我想意外才是WEB2.0成功的模式吧。


既然如此,漫畫這個產業也可以用這種論述的方式來分析一下。




早在十幾年前網路剛興起的時候,一堆所謂大型的網路漫畫連載網站出現,

但下場都是不了了之,慘淡收場...................


其實失敗是可以預見的,收費就不用講了,就算不收費,

依據當時的網路連線狀態,對於圖檔要求吃緊的漫畫網站是個致命傷,

還有閱讀習慣的不同,當然看的人興趣缺缺,也就隨著網路泡沫化跟著沉入谷底,

在當時網路對於漫畫的衝擊並不會很大。


以往漫畫的不景氣,大家會歸罪所謂的漫畫出租店,

說法是大家都用租的不會買單行本,影響漫畫銷量。


當網路漸漸盛行的時候又會歸罪網路跟線上遊戲,

說法是看漫畫的都跑去打線上遊戲了..............


個人覺得這些都是蠻粗糙的說法,

或許有些影響,但絕沒有網路盜來的嚴重,

尤其以東南亞的日本漫畫影響最大。



現今的網路速度已經非常普及,並且順暢,

一般流行的日本漫畫雜誌,一到出刊日,

隔天就會在網路上出現翻譯完整的中文漫畫,

這對以代理日本漫畫為主的漫畫出版社影響最大,

因為代理再快也不可能同步發行,總有個空窗期,

但讀者總是追著最快最新的進度走,這個殺傷力實在十分強大。


前面提到當初漫畫網站失敗的原因,在於瀏覽速度的順暢與否,

現今的網路速度基本上都可以應付圖檔的開啟速度,

不會發生看一頁漫畫要等上個幾分鐘才開完的窘境。


再來閱讀習慣的改變,現今只要家有電腦,就脫離不了網路的使用,

在網路上瀏覽文章看新聞網購聊天,已經漸漸形成一種模式,

看漫畫也是一樣的。



而且一般人看漫畫雜誌的習慣,通常只想看連載看而已,

閱讀的頁數並不如一本單行本那麼累,剛好符合網路閱讀的定律,

瀏覽順暢頁數不多挑想看的看追最新的看

甚至連單行本都整本擺在網路上共享,相對衝擊到單行本的一些銷量,

這樣的模式下,以實體發行的漫畫雜誌當然吃不消,

所以網路盜版問題才是現今出版社應該要面對的真正難題。



那網路就沒有對漫畫產生正面的作用嗎?

其實是有的,我常說要利用網路,不要被網路利用,

網路的發展其實也提供了更多的發表空間

很有趣的是,不知大家是否察覺最近幾年網路部落格的漫畫圖文書

已經比台灣漫畫連載的單行本,發行的要快要多了,傳播率也大,

以往必須依靠出版社連載才有機會出書的漫畫,現在已漸漸的形成另一種模式在發展,

這或許是台灣漫畫進化成長的過程中,另一種意外的表現,

所以我說意外才是WEB2.0成功的模式


至於台灣漫畫要如何在這波網路盜版中殺出血路,

其實方法還是有的,等有機會再提出來跟大家討論。



也在此期待台灣漫畫的另一道曙光趕快出現吧!


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    曾老師 發表在 痞客邦 留言(20) 人氣()