前陣子曾跟友人聊起這個話題,網路對漫畫有什麼影響?
常看到網路上以WEB2.0來評論各行各業,
老實說WEB2.0這個名詞對我來說是個很抽象的東西,
而且論述的幾乎都是現有的案例,成功失敗當然都可以歸納出來,
就算你照著成功的模式去做,也未必成功..............我想意外才是WEB2.0成功的模式吧。
既然如此,漫畫這個產業也可以用這種論述的方式來分析一下。
早在十幾年前網路剛興起的時候,一堆所謂大型的網路漫畫連載網站出現,
但下場都是不了了之,慘淡收場...................
其實失敗是可以預見的,收費就不用講了,就算不收費,
依據當時的網路連線狀態,對於圖檔要求吃緊的漫畫網站是個致命傷,
還有閱讀習慣的不同,當然看的人興趣缺缺,也就隨著網路泡沫化跟著沉入谷底,
在當時網路對於漫畫的衝擊並不會很大。
以往漫畫的不景氣,大家會歸罪所謂的漫畫出租店,
說法是大家都用租的不會買單行本,影響漫畫銷量。
當網路漸漸盛行的時候又會歸罪網路跟線上遊戲,
說法是看漫畫的都跑去打線上遊戲了..............
個人覺得這些都是蠻粗糙的說法,
或許有些影響,但絕沒有網路盜版來的嚴重,
尤其以東南亞的日本漫畫影響最大。
現今的網路速度已經非常普及,並且順暢,
一般流行的日本漫畫雜誌,一到出刊日,
隔天就會在網路上出現翻譯完整的中文漫畫,
這對以代理日本漫畫為主的漫畫出版社影響最大,
因為代理再快也不可能同步發行,總有個空窗期,
但讀者總是追著最快最新的進度走,這個殺傷力實在十分強大。
前面提到當初漫畫網站失敗的原因,在於瀏覽速度的順暢與否,
現今的網路速度基本上都可以應付圖檔的開啟速度,
不會發生看一頁漫畫要等上個幾分鐘才開完的窘境。
再來閱讀習慣的改變,現今只要家有電腦,就脫離不了網路的使用,
在網路上瀏覽文章,看新聞,網購聊天,已經漸漸形成一種模式,
看漫畫也是一樣的。
而且一般人看漫畫雜誌的習慣,通常只挑想看的連載看而已,
閱讀的頁數並不如一本單行本那麼累,剛好符合網路閱讀的定律,
瀏覽順暢,頁數不多,挑想看的看,追最新的看,
甚至連單行本都整本擺在網路上共享,相對衝擊到單行本的一些銷量,
這樣的模式下,以實體發行的漫畫雜誌當然吃不消,
所以網路盜版問題才是現今出版社應該要面對的真正難題。
那網路就沒有對漫畫產生正面的作用嗎?
其實是有的,我常說要利用網路,不要被網路利用,
網路的發展其實也提供了更多的發表空間,
很有趣的是,不知大家是否察覺最近幾年網路部落格的漫畫圖文書,
已經比台灣漫畫連載的單行本,發行的要快要多了,傳播率也大,
以往必須依靠出版社連載才有機會出書的漫畫,現在已漸漸的形成另一種模式在發展,
這或許是台灣漫畫進化成長的過程中,另一種意外的表現,
所以我說意外才是WEB2.0成功的模式!
至於台灣漫畫要如何在這波網路盜版中殺出血路,
其實方法還是有的,等有機會再提出來跟大家討論。
也在此期待台灣漫畫的另一道曙光趕快出現吧!
- Mar 31 Mon 2008 21:26
網路對漫畫的影響
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