一年又過,今年是龍年,希望是條大金龍XD

在此過年前夕,依舊慣例奉上春節拜年的MSN動畫,

有需要者請自行按滑鼠右鍵取用。

 

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新手畫漫畫大部分遇到的難題,除了劇本結構如何編寫外,就是分鏡要如何畫才會快?

每位漫畫家分鏡的方式不太一樣,沒有說一定要怎樣的步驟做分鏡才是對,

只要能分的順,分得出你要的故事效果就可以。

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一般來說最簡單的故事結構就是人物加事件

藉由點線面的順序架構整個世界,

架構出來後再重新剪接結構片段順序

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上一篇台灣漫畫要努力的方向(一)

我提到生產效率對整個市場面的影響,扮演著活絡市場的一個要素,

持續不斷的新作品,才能顯現這個市場的生命力

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常常會有個疑問......

台灣漫畫到底問題出在哪裡?

台灣漫畫真的沒有市場了嗎?

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漫畫構圖的空間掌控是每個漫畫創作者必備的概念,

常常很多新手畫漫畫都只侷限一個角度

這樣不但表演受限,而且訊息的表達也不是很清楚。

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如果說漫畫完稿最重要的,我想塗黑是絕對沒有疑慮的,

但是隨著漫畫網點濫用

大家以為網點貼多了就是完稿度好錯誤觀念,

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常看到漫畫上有些狂沙噴血的效果,

尤其是打鬥的熱血漫畫更是不可或缺的技巧。


但要如何做出這些效果?相信也是大家的疑問,

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主辦單位:台北市漫畫從業人員職業工會

協辦單位:MANGA JAPAN社團法人日本漫畫家協會

活動緣由:日本漫畫家團體曾於台灣九二一地震時發起捐款幫助台灣,這次日本發生更大的天災,希望也能藉台灣漫畫團體的力量,伸出援手。

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