2014/03/15
參加了去年擔任課程講師的「漫畫產業人才培育計畫」結業式。
整個結業式是以作品發表會的模式,以及實體周邊概念的方式呈現,
就像我課程一開始說的,每個小組就是一家出版社,
撐不住的出版社就倒了,撐住的又要拿什麼東西出來面對市場,
這就是本次課程設計殘酷的地方。
這次課程中,各組同學們努力的心血作品也終於入手~
雖然離職業水準還有一大段距離......嗯......很大段^^"
不過有些因由,身為帶團老師的我還是得跟大家講一下,
免得外界對於同學的努力有所誤解~
其實在短短的三個月時間內,完成一篇40-60頁的漫畫作品,
還要利用時間規畫製作結業展的實體周邊與展出作品,
沒親自體驗過的人,應該不知道這是有多麼艱難的任務,
最重要的是,幾乎有1/3以上的同學還是不會畫畫的......
所以才在分組時劃分編輯、主筆、編劇、助手等職位,
大家都是一邊上課一邊回家趕進度,簡直是以職業畫家的進度在進行,
但不會畫畫還是可以產出漫畫,這才是本次課程厲害的地方XD
我想整本書的性質還是著重在實驗性,因為是文化部輔助專案,
課程全程免費外,每個小組還發給5000元的周邊研發經費,
飛魚陳總編也很有勇氣的把書製成雜誌,甚至上架販售,
主要目的應該是想讓同學體驗一下真正商業流程,
製作出來的書是要接受市場考驗,直接面對殘酷的事實,
才是本次課程真正的用意,因為雜誌根本賺不了錢啊~
這次規定每組繳交48頁以上的漫畫作品外,還必須規劃出屬於自己作品的周邊概念,
所以展場上也呈現了許多同學們辛苦製作的實體樣品,
有號稱作品純手繪,周邊純手工製作的小組,
有把故事概念轉換成3D全息投影的小組,
有故事中出現的非吉祥物?的實體燈籠,
有以故事背景畫出的人設樸克牌與公仔模型,
有整篇故事的人物設計概念與製作流程,
還有自己拍攝的宣傳影片..........
整個發揮每個小組具備的人才資源,自己獨立製作出來的。
對於台灣漫畫大家私下都會有很多種意見,也會有很多想法,
但很多無形的問題,舉凡商業出版的考量、編輯小組討論、
理念核心的整合、製作流程脫節、作品不斷的退稿與修改、
各種截稿壓力、作者脫稿、發表作品的規劃、作品上市後的反應......
計畫永遠跟不上變化,無法接受變化,只好看漫畫~
如果沒有親身去操作一次,還真的無法體驗到漫畫製作與推廣上的困難。
希望這次的課程,能對所有來參與的同學們有些概念啟發,
在未來能對台灣漫畫發展上提出更多不一樣的觀點與創作方向,
因為只有三個月,所以無法在瞬間提升同學們的畫技,
但我在課程中強調,完成作品是最基本,團隊合作才是這次課程的要點,
最後感謝所有贊助這次課程的單位:
文化部、飛魚創意、台灣動漫創作協會、台藝大推廣教育中心,上奇科技.....
還有這次協助上課的所有老師們,大家辛苦了~
也感謝這次堅持到最後的所有同學,讓我們這個課程畫下完美句點,
你們辛苦了,努力還是會有收穫的,期待日後在漫畫界相遇吧~
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新聞報導影片
同學自己製作的紀錄影片
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