漫畫課堂上除了漫畫技巧的問題最常被問及外,

漫畫故事的編劇也著實讓新手們頭痛。


故事怎麼編?怎麼來?

一直以來都是在編寫故事時的最大夢靨。


我們常說最好的故事題材來自週遭,來自不斷的資料收集消化,

但是一但開始編寫起故事的時候,又常常是虎頭蛇尾不了了之,

永遠沒有完成的作品!


其實很多人都犯了想太多想太大的毛病。


尤其寫漫畫故事的新手們,一開始想故事就想的很大,

設定寫的很多,世界觀設想的錯綜複雜,

寫到最後真正的故事還是沒有動靜,

不斷的在修正所謂的世界觀......


在此我比較建議新手的漫畫故事寫法是從點開始

一顆石頭,一粒米,一瓶水,一隻筆......

單一的物件去延伸所謂的世界觀或許會比較簡單清楚,

從一個人延伸到一個世界觀,一定比從世界觀設定到一個人來的容易,

任何事物都是由點做延伸的。


所以平常訓練自己編故事的能力,就從開始!

看到一樣東西就必須立刻想出一段小故事,

如此訓練下來,你的故事發想就會源源不絕

看到什麼就有一篇故事可用,舉目皆兵阿!







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曾老師 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()


留言列表 (8)

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  • \( ̄0 ̄﹨)~~~精游
  • <p>點點頭了!</p>
    <p>老師說得太中肯,連點都點頭了~</p>
    [版主回覆11/03/2008 20:09:30]呵呵..那就用力的給她點下去吧..小心脖子.....
  • P R I N C E
  • <p>= ="我以為有說什麼勒</p>
    <p> </p>
    [版主回覆11/03/2008 20:13:35]嘿..我還以為你會有什麼心得說...
  • 包子
  • <p>沒錯~沒錯~~</p>
    <p>故事編到後來約要畫二十本以上的漫畫了</p>
    <p>到最後 就是一直在修修修故事</p>
    <p> </p>
    [版主回覆11/03/2008 20:12:40]這也是我以前常搞不懂,畫漫畫前為什麼一定要設定故事世界觀的所有原因,<br><br>畫到最後故事跟原本設定會完全不一樣的發展阿........<img src="http://tw.yimg.com/i/tw/blog/smiley/26.gif"/><br><br>所謂世界觀都是事後補上去的居多...