
一般人畫連環漫畫最常有的觀念就是【只要圖畫的好就好】!
Selected Category: 分鏡構圖 (33)
- Mar 16 Mon 2009 18:38
漫畫分格的版型
- May 19 Mon 2008 16:41
利用空間展現情緒的表演
漫畫不像影片可以使用連續動作或聲響來傳遞訊息,
要如何在靜態的畫面中表達出構圖的情緒涵義,
除了本身圖像對讀者傳達的訊息要清楚外,空間構圖的調整也是非常重要的。
- Feb 21 Thu 2008 21:18
漫畫強調畫面主題的技巧
分鏡的目的雖然是要利用分格把故事的重點畫面切割並呈現出來,
但每一頁仍必須區分出重點來,也就是說每一頁都會安排一個故事的重點或主題畫面。
如果每一頁分鏡的分格都分得差不多,格子區塊太平均,
- Jan 03 Thu 2008 08:29
漫畫的場景轉換
除了利用人物來表演外,背景也是表演的一種手法,
漫畫故事的進行,通常不會固定在單一場景中,
因此會有時間與空間上的改變,此時就必須使用到場景轉換的技巧。
- Dec 12 Wed 2007 09:03
漫畫的誇張與Q版的展現
漫畫不像影片一樣,可以利用動態影像及聲音來傳達情緒,
除了利用文字及符號的輔助外,漫畫還可以使用何種方式把情緒的效果表現出來呢?
最簡單的方式,就是利用誇張化的圖像來表現情緒跟表演。
- Dec 08 Sat 2007 17:24
什麼是漫畫的情緒鏡頭?
有時為了因應劇情的需要,必須將故事中角色的情緒轉變清楚地傳達給讀者,
常會利用所謂的情緒鏡頭來表演。
![]()
- Dec 01 Sat 2007 11:28
效果背景的應用
背景除了可以交代時間和空間外,還具有表達構圖情緒的作用。
一般來說,為了顯現實際的時間跟空間,背景常以實體景物的方式來描繪,
如此就可以很清楚地知道故事進行的時空地點。
- Oct 24 Wed 2007 21:42
利用編排的方式畫分鏡
除了前面提到的分格方式來畫分鏡外,
還有另一種使用編排的方式來構成漫畫分鏡。
一般人在想故事時,通常會有所謂的片段畫面,
- Sep 09 Sun 2007 18:32
對比式構圖
對比式的構圖,除了可以營造畫面的對立,
也可以強調空間的距離感,一般常用的方式為利用大小變化,
形成構圖上的視覺效果,藉由大跟小的差別,明顯表達強勢跟弱勢的區分。
- Sep 06 Thu 2007 22:36
對角線&S型構圖






