Selected Category: 漫畫編劇 (14)

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漫畫編劇是有關整篇漫畫的結構建置

分鏡表演則是呈現給讀者的結果表現

所以在編繪漫畫時,用在最多的時間,

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其實評論一部漫畫作品的好壞很容易,每個人就自己的觀點說出來即可,

但要評斷自己畫的漫畫時,卻往往找不到具體的缺點,

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漫畫課堂上除了漫畫技巧的問題最常被問及外,

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為什麼要寫部落格?

相信每個有寫部落格的人,答案應該都不一樣吧!

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常常看到新手想了一篇漫畫故事,就急著想把它畫出來,

卻沒幾下子就放棄的例子,或是畫到最後虎頭蛇尾地草草結束,

最後甚至連自己都不知道在畫些什麼的情況。

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漫畫不像影片一般可以發出聲音,所以就必須藉由文字的表現,

來傳達聲音的內容,於是漫畫對話框就這樣產生。


因為對話框的規範,一方面可以區隔聲音與畫面,

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所謂的故事標題,簡單的講就是書名。

一般書名的設計,以讀起來順暢,好記且能暗示故事內容,
能取一個光聽到書名就能引起讀者想看的慾望最好.

尤其現在商業雜誌的流行,故事標題取的愈勁暴越好,

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漫畫台詞的處理並不同於一般螢光幕對白,因為漫畫無法發出聲音,
必須要以畫框來表示.

對話框的作用除了填寫對白外,嚴格說起來也算是畫的一部份,
所以也會影響畫面的氣氛, 處理不當會造成畫面的雜亂,影響閱讀順暢.

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人物角色都設計好了,接下來就要開始畫漫畫啦,
等等.......等一下!怎麼每個人看起來都怪怪的?

原來沒有表情變化啦。

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當故事都準備的差不多,這時就要為你的故事設計人物角色了。

就像拍電影一樣,要有男女主角及配角,
這樣才能使故事動起來,而人物的設計要領,
要針對你的故事內容,而有不同的風格,

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