目前分類:漫畫技巧 (65)

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一般初學者畫漫畫常犯的毛病,就是畫的圖沒有立體概念,
前面說過物體都是由幾何圖形構成的,
但你的物體一但有凹凸變化時,就必須要有立體的觀念。


所謂的立體,簡單來說是由最少三個平面構成的物體,
所以在表達立體時,最好能畫出最少三個面的角度,
如此所畫的物體才有立體感。


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一般人面臨畫圖時最大的障礙就是,想畫卻又畫不出來的窘境,
明明腦海裡有該樣物體,卻又無法具體的描繪出來!?



其實只要用對方法來練習,真的一點也不難喔!


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常有人問我,漫畫要怎麼畫?


其實畫漫畫很簡單,
一開始只要準備一支筆和一張紙就行了,



想到什麼就畫什麼,如果說你完全不懂畫畫,
就先從簡單的幾何圖形畫起---

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我把平常製作一回漫畫的簡單過程整理一下,提供給大家做參考,

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在畫動作之前,首先要做的是先建立起自己立體幾何的概念。 因為人體簡單來說就是一個立體的結構,是由許多不同的立體幾何圖形組合架構而成,你得先學會畫這些不同部位的圖形,然後了解立體幾何的變化,並畫出各種角度的透視變化,如此才能正確的畫出人體動作的透視變化。


學會抓住各個幾何透視後,接著就是要把這些幾何圖形組合在一起,成為一個完整的人體模型。組合的方式,就類似把一塊塊的積木疊在一起,加上遠近透視的比例控制,就可以畫出你所需要的姿勢了。


在關節的接點方面,可以選擇合適大小的圓圈來連結上下肢節,描線時順著圓弧切邊描繪,自然可以畫出自然的關節連接線條喔 。


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