一般初學者畫漫畫常犯的毛病,就是畫的圖沒有立體概念,
前面說過物體都是由幾何圖形構成的,
但你的物體一但有凹凸變化時,就必須要有立體的觀念。
所謂的立體,簡單來說是由最少三個平面構成的物體,
所以在表達立體時,最好能畫出最少三個面的角度,
如此所畫的物體才有立體感。
一般初學者畫漫畫常犯的毛病,就是畫的圖沒有立體概念,
前面說過物體都是由幾何圖形構成的,
但你的物體一但有凹凸變化時,就必須要有立體的觀念。
所謂的立體,簡單來說是由最少三個平面構成的物體,
所以在表達立體時,最好能畫出最少三個面的角度,
如此所畫的物體才有立體感。
在畫動作之前,首先要做的是先建立起自己立體幾何的概念。 因為人體簡單來說就是一個立體的結構,是由許多不同的立體幾何圖形組合架構而成,你得先學會畫這些不同部位的圖形,然後了解立體幾何的變化,並畫出各種角度的透視變化,如此才能正確的畫出人體動作的透視變化。
學會抓住各個幾何透視後,接著就是要把這些幾何圖形組合在一起,成為一個完整的人體模型。組合的方式,就類似把一塊塊的積木疊在一起,加上遠近透視的比例控制,就可以畫出你所需要的姿勢了。
在關節的接點方面,可以選擇合適大小的圓圈來連結上下肢節,描線時順著圓弧切邊描繪,自然可以畫出自然的關節連接線條喔 。