目前分類:漫畫技巧 (65)

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漫畫中對於物體的移動與聚焦的表演,

常常加入稱作「速度線」的效果線來表現,

藉此加強構圖畫面的流動感跟迫力效果。



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除了使用對話框,漫畫中的聲響也可以透過圖案化的文字來直接表達,

也就是所謂的效果字


不同於使用對話框的表現手法,

效果字是以字體的造型大小來表達聲音的質感與響亮程度。 

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漫畫不像影片一般可以發出聲音,所以就必須藉由文字的表現,

來傳達聲音的內容,於是漫畫對話框就這樣產生。


因為對話框的規範,一方面可以區隔聲音與畫面,

另一方面隨著對話的語氣跟表達方式的不同,

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不管你畫什麼,透視這個東西是絕對必要理解的。


想要你的漫畫構圖畫面有立體感,有空間感,有距離感,

那麼透視觀念的具備是一定要的。


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人體姿勢一直是想學畫漫畫的人,普遍的一個大障礙。

漫畫除了用表情表演外,肢體的動作也是漫畫表演不可欠缺的。
就算是漫畫插圖,一個正確的人體透視也是漫畫必備的基礎。



那要如何畫好漫畫的人體姿勢?除了平常多畫多觀察外,
適時的了解人體的結構也是非常重要的。

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常有人問我,手的畫法怎麼畫?

其實用寫的真的無法把要點寫的很詳細,
因為畫圖如果沒有看老師示範的過程,
是無法體會作品形成的經過。

就跟你看原稿跟複製原畫的道理是一樣的,
原稿可以看出作家實際畫在稿紙畫布上的筆觸痕跡,

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所有連環漫畫幾乎都是由線條構成的,
線條描繪的好壞,就關係著未來的完稿度。

常見有些人為了增加所謂的完稿度,
而拼命的貼網點,增加光影變化,
但是網點用多了,反而使畫面灰暗,視覺焦點不集中,
充其量不過是張華麗的插圖罷了,有時還會造成閱讀的困難。

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知道網路漫畫日誌的幾個要素後,
面對原本是繁雜的文字內容,
現在要把文字整理成漫畫可以畫的題材,
又要如何簡化日誌內容呢?

以下我就舉個簡化日誌內容,
並且畫成漫畫的方式供大家參考,
首先我有一段寫在日誌上的經歷------------

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把日記用漫畫畫出來,
然後擺到網路上供大家欣賞,
這就是現在BLOG流行的網路漫畫日誌

如何畫一篇簡單的漫畫網誌?

其實並不困難,只要你掌握幾個元素,
當做簡單的日記寫,就算沒有畫圖基礎,

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首先歡迎大家光臨小店,
現在奇摩已經開放訪客留言回應的功能了,
不需要申請奇摩部落格,

你只要有奇摩帳號就可以在小店留言回應問題了,
希望大家多多發表回應跟留言,
這樣我才知道大家的問題跟改進的地方在哪裡。

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除了一點兩點透視外,

背景的透視表現還有一種>>>三點透視。

三點透視顧名思義就是有三個消失點。
那這三個消失點又要如何設定位置?


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透視是藉由消失點跟視線(地平線)所構成的空間構圖。

一點透視跟兩點透視又有何差別呢?

如果說一點透視是眼睛集中焦點,所看的構圖畫面,
那兩點透視便是一般眼睛看景象時,
沒有特別注視的地方,所謂的一眼望去的意思。

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背景常提到一點,兩點,三點透視--------

那這些點是什麼意思?
其實所謂的一點透視,就是構圖畫面的消失點只有一個,
以此類推,兩點透視就是構圖中有兩個消失點,三點則有三個消失點。

那要怎麼定一點透視的消失點呢?
它的位置該設在構圖畫面的哪裡?

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我們常看到漫畫中,視線(地平線)的位置忽高忽低,
其實這就是所謂的平視,俯視,仰視取景,
但要怎麼判斷構圖的取景角度呢?


一般構圖取景時,取景者都是站在平地上看,
所以視線(地平線)是位於構圖中眼睛高度的位置,
這就是所謂的平視取景。

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講到漫畫背景,就不得不提透視。
什麼是透視?簡單來說就是畫面的空間感。


有了空間感,你的漫畫畫面才會有立體以及光影的變化。



透視的概念除了背景外,也可以套用到漫畫的各種物體的繪製,

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很多新手常常忽略背景在漫畫裡的重要性,
甚至逃避畫背景,這是非常錯誤的觀念。




背景在漫畫中所代表的涵義,

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你的大頭貼設計出來了嗎?
如果還不會製作簡易的Q版大頭貼,
趕快到我的教學看看,

MSN及時通大頭貼破解畫法


如果你覺得簡易的大頭貼畫法不能滿足你,
那就看看以下的升級版畫法。

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由於網路的發達,人與人的互動方式也跟著改變,
現行人都用所謂的msn及時通,互傳訊息跟聊天,


相對的展現個人風格特色的表情符號,
以及人物大頭貼也跟著興盛起來,

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前面提到幾何立體是漫畫結構組合的基礎,
所以我們可以利用基本的幾何圖或立體圖,
組合成我們需要的東西。


這個道理就像我們小時候玩的積木遊戲一樣,
把一塊一塊不同造型的立體積木,
堆積組合成不同形狀的物體,


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