目前分類:漫畫技巧 (65)

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頭髮一向是畫漫畫人物時的困擾,

其實大部分都是對基本的構造不太了解造成的,

我大致整理一下一些簡單的概念,提供給大家參考。


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耳朵雖然很少表演,但在五官的造型上,也是不可缺的綠葉XD







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日系漫畫鼻子的畫法以簡略為主,

所以會忽略掉寫實素描的一些線條構造

今天為大家介紹的就是漫畫人物鼻子簡略的原理,

大家參考看看吧。

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漫畫人物的鼻子因為造型的關係常常被忽略或是簡略掉

雖說鼻子在表情表演上所擔任的角色不突顯

但是在區格漫畫人物的造型上又有他該有的地位

不同的鼻型有不同的臉型效果,不可忽視。

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今天我們要研究的是漫畫人物眉毛的畫法。


你可能想說漫畫人物的眉毛有甚麼好研究的?


其實眉毛眼睛嘴巴並稱漫畫人物表情的三大男高音,

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漫畫人物的表情中,嘴巴的變化佔了相當大的程度,

就算沒有表情,一個漂亮的嘴型也是一個增添人物造型度的基礎,

今天就用最簡單的方式告訴大家,

漫畫人物嘴巴的基本型狀,還有一些該注意的事項......

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上一篇漫畫人物眼睛的畫法影片 (一)中,

我簡單介紹了漫畫眼睛的基本構造與畫法

藉由眼睛的基本型態(梯形),就可以很簡單的畫出漫畫人物的眼睛,

今天再為大家介紹各種眼睛形狀的畫法。

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眼睛在漫畫表演上佔了很重要的一個地位,

不同眼睛的畫法會呈現出各種不同的人物個性。


想把眼睛畫好,建議先從基本的眼球構造了解開始,

大部分的毛病都是眼睛的立體度型狀掌握不住,

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漫畫人物身上的衣物皺褶畫法,常是漫畫新手的困擾,

所以常看到新手的衣服皺褶隨意亂畫

與其這樣亂畫反而不要畫會比較好。


其實只要了解衣服皺褶產生的原理,就不會不知所從隨意亂畫。

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畫漫畫時最大的困擾,大部分就是手掌畫不好,

尤其是手掌的形狀不好抓,手指的方向性跟比例不穩定,



建議在畫手掌前先了解手的基本結構,從結構畫起,

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不負責任的漫畫簡單教學又來了,這次介紹的是畫漫畫人體全身前的準備。


以往畫人物全身,除了找照片漫畫資料臨摹素描練習外,

最常用的就是木頭人了。


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我幫尖端漫畫之星 COMIC STAR網站錄的漫畫教學影片。


畫漫畫要先從了解物件的結構開始,而不是一開始就畫形體

從簡單的結構開始打稿,然後再加入細節修正,

如此物件的形體透視比例才會正確。

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我幫尖端漫畫之星 COMIC STAR網站錄的漫畫教學影片。


漫畫人物臉型的幾個要領,

這段影片不是教你如何畫漂亮的臉型,

而是講了一些臉部比例跟立體度的觀念。

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雖然現階段有許多軟體可以輔助描繪出漫畫背景

但基本的手繪背景方式也是漫畫家不可欠缺的技巧之ㄧ。


背景在漫畫中所佔的地位相當重要,除了對基本的透視概念要理解外,

在畫面中的取景角度位置大小,也都關係著漫畫畫面空間構成。

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常有人問漫畫製作的基本流程,要準備什麼?要畫到什麼樣的地步?

或許有人已經很熟悉,也有人有自己的一套製作流程

今天就做個簡單的示範新手們參考一下。


首先要先準備故事劇本,依據頁數的需求去編寫故事,

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上一篇用漫畫畫推薦文的技巧(一) 我簡單的示範了一下推薦文的漫畫畫法,

表達的方式基本上分為:破題法倒序法兩種。


所謂的破題法就如用漫畫畫推薦文的技巧(一) 示範的,需要掌握幾個要點:



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漫畫畫一篇推薦文要注意哪些要點呢?

今天就用老師我最近常上的 FUNP 推推王來做個示範教學吧!

首先先看圖例示範,我隨後再補充編畫的要點給大家參考.......................


今天要推薦的是 FUNP 這個網站,俗稱推推王

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集中式的速度線,因為有消失點的引導,

很容易就可以將讀者的視線引導到集中點去,產生聚焦的作用。


 

集中式的速度線除了具有聚焦的效果外,還有延伸視覺消失方向的作用,

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在漫畫中為了表達物體的移動狀態跟方向感,除了動作畫面的表現外,

還必須依靠速度線的輔助,才會有各種不同的速度展現。




不管是前進、後退,或者是速度快慢的表現,

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雖然知道速度線在漫畫裡的作用,可是有的人畫起來就是沒有速度線該有的效果,

其實都是忽略了速度線的一些組成條件,隨意畫的速度線有時會達不到效果,

反而造成畫面的鬆散跟錯誤引導,這都是沒有經驗的人常會犯的毛病。



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