目前日期文章:201104 (5)

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由經濟部工業局主辦「2011年4C數位創作競賽」即日起至7/1止開放報名,
首獎最高可得15萬元獎金,還有機會將創作結晶推往國際舞台,
作品將成為踏入產業的敲門磚,歡迎動畫、遊戲、平面及行動內容應用等各界好手踴躍參與!

4C數位創作競賽已邁入第十屆,是國內數位創作產業中極具知名競賽,
今年的競賽組別包括「動畫組」、「動畫劇本組」、「PC遊戲創作組」、
「PC遊戲提案組」、「行動內容應用組」、「遊戲軟體分級標誌設計組」以及「產業新星組」。

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本次研習營以提升漫畫實務能力為重點,結合漫畫編劇、漫畫編輯、漫畫出版、漫畫產業等方向規劃全方位課程,除了經驗分享與概念論述外,更設計了漫畫專案實務規劃課程。不論舊同學或是新朋友,只要對台灣動漫畫文化有興趣的同好都不能錯過喔!

預定師資:
鄭國興、曾建華、金春智子、黃健和、陳清淵、水田大介、彭傑、王士豪、皇宇、韓京岳、韋宗成、溫紹倫、李勉之、JOJO、朱學恆、Gerrit De Graeve、Benoit Peeters…囊括台灣、香港、日本漫畫產業界的堅強的師資陣容,將帶領你進入過去不曾接觸的深度領域!

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漫畫構圖的空間掌控是每個漫畫創作者必備的概念,

常常很多新手畫漫畫都只侷限一個角度

這樣不但表演受限,而且訊息的表達也不是很清楚,

要在每個分格內畫出空間感

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如果說漫畫完稿最重要的,我想塗黑是絕對沒有疑慮的,

但是隨著漫畫網點濫用

大家以為網點貼多了就是完稿度好錯誤觀念,

反而忽略掉塗黑在畫面上的表現,使的畫面光影對比出不來,

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常看到漫畫上有些狂沙噴血的效果,

尤其是打鬥的熱血漫畫更是不可或缺的技巧。


但要如何做出這些效果?相信也是大家的疑問,

當然不用你捶胸口吐血來做,

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