目前日期文章:201005 (13)

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人生不如意十之八九,

就算低潮也要用氣勢給他蓋過去!


是的,你沒看錯,上課手札(三)及(四)

這次漫畫之星上課手札是兩週一起寫的。

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漫畫人物的鼻子因為造型的關係常常被忽略或是簡略掉

雖說鼻子在表情表演上所擔任的角色不突顯

但是在區格漫畫人物的造型上又有他該有的地位

不同的鼻型有不同的臉型效果,不可忽視。

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99年優良漫畫得獎名單【甲類】






 

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今天我們要研究的是漫畫人物眉毛的畫法。


你可能想說漫畫人物的眉毛有甚麼好研究的?


其實眉毛眼睛嘴巴並稱漫畫人物表情的三大男高音,

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漫畫人物的表情中,嘴巴的變化佔了相當大的程度,

就算沒有表情,一個漂亮的嘴型也是一個增添人物造型度的基礎,

今天就用最簡單的方式告訴大家,

漫畫人物嘴巴的基本型狀,還有一些該注意的事項......

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2010工業局4C數位創作競賽已經開始徵稿,

很榮幸受邀擔任這次數位漫畫組的巡迴講座講師,

而且來到上一屆比賽得獎成果最多的學校--復興商工來做交流。


記得上次去復興商工上課,已經是好幾年前的事,

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話說:【少年漫畫靠氣勢,少女漫畫靠氣氛!】


上回經過瘋狂大叔的漫畫驚嚇洗禮後,

原本以為第二次上課會有同學陣亡

沒想到反而激起同學們畫漫畫的氣勢

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上一篇漫畫人物眼睛的畫法影片 (一)中,

我簡單介紹了漫畫眼睛的基本構造與畫法

藉由眼睛的基本型態(梯形),就可以很簡單的畫出漫畫人物的眼睛,

今天再為大家介紹各種眼睛形狀的畫法。

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由尖端出版社架立的漫畫之星 COMIC STAR網站,

於5/8正式開始第一屆學員的培訓課程,

這個活動期望能從廣大的創作者中,找到漫畫新血的加入,

網站也計劃朝網路漫畫連載出書的模式進行。

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眼睛在漫畫表演上佔了很重要的一個地位,

不同眼睛的畫法會呈現出各種不同的人物個性。


想把眼睛畫好,建議先從基本的眼球構造了解開始,

大部分的毛病都是眼睛的立體度型狀掌握不住,

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活動說明:


經濟部工業局為鼓勵國內優秀人才投入數位創作行列,自2002年起辦理4C 數位創作競賽,表揚國內優秀創意作品。第九屆「20104C 數位創作競賽」秉持著4C (Creative【創意】、Commercial【商業化】、Comprehensive【廣泛應用】、Copyright【著作權】)之精神,將持續協助業者發掘優秀創意與人才,為產業帶來豐沛的創作能量。


為提升人才產業化之質量,今年特增「產業新星組」,藉由與業者間的緊密結合,透過創作主題或者平台資源的設定等,期能提升我國人才之創作實力,同時也協助業者挖掘專才,開創多元數位內容創意版圖,進而促進台灣數位內容產業蓬勃發展。

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